පිටු_බැනරය

සැඟවුණු

  • සෙවනැලි තුනක් සහ භාවිත භූමිකාවන් දෙකක්.

    සෙවනැලි තුනක් සහ භාවිත භූමිකාවන් දෙකක්.

    අක්ෂරවල සෙවනැලි තුනක් සහ භාවිතයන් දෙකක් (සෙල් සෙවනැලි/ටූන් සෙවනැලි) යනු යථාර්ථවාදී නොවන විදැහුම්කරණයේ කලා විලාසයකි. මෙම තාක්ෂණය ත්‍රිමාණ වස්තුවක මූලික වර්ණයට ඉහළින් පැතලි වර්ණයක් නිර්මාණය කරයි, එමඟින් වස්තුවට ත්‍රිමාණ දෘෂ්ටිකෝණයක් ඇති බව පෙනෙන අතර 2D ආචරණයක් පවත්වා ගනී. සරලව කිවහොත්, ත්‍රිමාණ ආකෘතිය ත්‍රිමාණ ආකාරයෙන් ආකෘතිගත කර පසුව 2D වර්ණ බ්ලොක් ආචරණයක් බවට පත් කෙරේ. ත්‍රිමාණ අක්ෂර 2D විදැහුම්කරණය 2D ක්‍රීඩා වල පොදු තාක්‍ෂණයකි. ත්‍රිමාණ චරිතය මුලින්ම ත්‍රිමාණ තාක්‍ෂණයෙන් ආකෘතිගත කර 2D පික්...
  • සෙවනැලි තුනක් සහ භාවිත දර්ශන දෙකක්

    සෙවනැලි තුනක් සහ භාවිත දර්ශන දෙකක්

    සෙවනැලි තුනක් සහ භාවිතයන් දෙකක් (සෙල් සෙවනැලි/ටූන් සෙවනැලි) යනු යථාර්ථවාදී නොවන විදැහුම්කරණයේ කලාත්මක විලාසයකි. මෙම තාක්ෂණය ත්‍රිමාණ වස්තුවක මූලික වර්ණයට ඉහළින් පැතලි වර්ණයක් නිර්මාණය කරන අතර, වස්තුවට ත්‍රිමාණ දෘෂ්ටිකෝණයක් ඇති බව පෙනෙන අතර 2D ආචරණයක් පවත්වා ගනී. සරලව කිවහොත්, ත්‍රිමාණ ආකෘතිය මුලින්ම ත්‍රිමාණ තාක්‍ෂණය හරහා ආකෘතිගත කර ඇති අතර, පසුව ත්‍රිමාණ ආකෘතිය 2D වර්ණ බ්ලොක් ආචරණයක් බවට පත් කෙරේ. සෙවනැලි තුනක් සහ භාවිතයන් දෙකක් යනු ත්‍රිමාණ නිෂ්පාදන භාවිතයෙන් 2D අතින් ඇඳීමේ ප්‍රකාශන හැකියාව ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමේ තාක්‍ෂණයකි...
  • VR අන්තර්ගත අභිරුචිකරණ සේවා

    VR අන්තර්ගත අභිරුචිකරණ සේවා

    ජ්‍යෙෂ්ඨ සහ වෘත්තීය ක්‍රීඩා කලා බාහිරකරණ නිෂ්පාදන සේවා සපයන්නෙකු ලෙස, Char සතුව එහි වැඩසටහන් කණ්ඩායම ඇත, එය VR turnkey සම්පූර්ණ ක්‍රියාවලි විසඳුම් අභිරුචිකරණය, XBOX PS PC MOBILE සහ ඕනෑම වේදිකාවක් සඳහා (ජංගම දුරකථනය (Android, Apple), PC (steam, ආදිය), කොන්සෝලය (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ආදිය), අතේ ගෙන යා හැකි, වලාකුළු ක්‍රීඩා, ආදිය) වෙනත් ක්‍රීඩා සම්පූර්ණ කිරීමට ඔබට සහාය විය හැකිය. අපි 2D සංකල්ප කලාව, UI, 3D අක්ෂර, 3D දර්ශන, බිම් කේතනය, ක්‍රියාකාරීත්වය ආවරණය කරමින් ක්‍රීඩා සංවර්ධනය සඳහා සම්පූර්ණ කලා විසඳුම් කට්ටලයක් සපයන්නෙමු...
  • ත්‍රිමාණ ස්කෑනිං නිෂ්පාදන සේවා - දර්ශන ස්කෑන් කිරීම

    ත්‍රිමාණ ස්කෑනිං නිෂ්පාදන සේවා - දර්ශන ස්කෑන් කිරීම

    පොදු නිෂ්පාදන ශිල්පීය ක්‍රම අතරට ඡායාරූපකරණය, ඇල්කෙමිය, අනුකරණය යනාදිය ඇතුළත් වේ. බහුලව භාවිතා වන මෘදුකාංග අතරට: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry බහුලව භාවිතා වන ක්‍රීඩා වේදිකා අතරට ජංගම දුරකථන (Android, Apple), PC (steam, ආදිය), කොන්සෝලය (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ආදිය), අතේ ගෙන යා හැකි, වලාකුළු ක්‍රීඩාව යනාදිය ඇතුළත් වේ. 2021 දී, "Aganist Water Cold" හි අවසාන ක්‍රීඩාව දස දහසක් බුදුවරුන්ගේ ගුහාවේ දර්ශනය විවෘත කළේය. ව්‍යාපෘති කණ්ඩායමේ පර්යේෂණ සහ සංවර්ධන කාර්ය මණ්ඩලය ගැඹුරු පර්යේෂණ සිදු කළහ...
  • ත්‍රිමාණ පරිලෝකන නිෂ්පාදන සේවා - අක්ෂර පරිලෝකනය

    ත්‍රිමාණ පරිලෝකන නිෂ්පාදන සේවා - අක්ෂර පරිලෝකනය

    පොදු නිෂ්පාදන ශිල්පීය ක්‍රම අතරට ඡායාරූපකරණය, ඇල්කෙමිය, අනුකරණය යනාදිය ඇතුළත් වේ. බහුලව භාවිතා වන මෘදුකාංග අතරට: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry බහුලව භාවිතා වන ක්‍රීඩා වේදිකා අතරට ජංගම දුරකථන (Android, Apple), PC (steam, ආදිය), කොන්සෝල (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ආදිය), අතේ ගෙන යා හැකි උපාංග, වලාකුළු ක්‍රීඩා ආදිය ඇතුළත් වේ. වස්තුවක් සහ මිනිස් ඇස අතර දුර එක් අර්ථයකින් "ගැඹුර" ලෙස විස්තර කළ හැකිය. වස්තුවේ එක් එක් ලක්ෂ්‍යයේ ගැඹුර පිළිබඳ තොරතුරු මත පදනම්ව, අපට ...
  • චලන ග්‍රහණ දත්ත පිරිසිදු කිරීම සහ ප්‍රශස්තිකරණය

    චලන ග්‍රහණ දත්ත පිරිසිදු කිරීම සහ ප්‍රශස්තිකරණය

    Spark Streaming දත්ත පිරිසිදු කිරීමේ යාන්ත්‍රණය (I) DStream සහ RDD අප දන්නා පරිදි, Spark Streaming ගණනය කිරීම Spark Core මත පදනම් වන අතර, Spark Core හි හරය RDD වේ, එබැවින් Spark Streaming RDD සමඟද සම්බන්ධ විය යුතුය. කෙසේ වෙතත්, Spark Streaming මඟින් පරිශීලකයින්ට RDD සෘජුවම භාවිතා කිරීමට ඉඩ නොදේ, නමුත් DStream සංකල්ප සමූහයක් සාරාංශ කරයි, DStream සහ RDD යනු ඇතුළත් සම්බන්ධතා වේ, ඔබට එය ජාවා හි සැරසිලි රටාව ලෙස තේරුම් ගත හැකිය, එනම්, DStream යනු RDD හි වැඩිදියුණු කිරීමකි, නමුත් හැසිරීම RDD ට සමාන වේ...
  • වයිකොන් කැමරා 16ක් මගින් විකාශනය කරන ලද චලන ග්‍රහණය

    වයිකොන් කැමරා 16ක් මගින් විකාශනය කරන ලද චලන ග්‍රහණය

    ත්‍රිමාණ චලන ග්‍රහණ පද්ධතිය යනු විවිධ වර්ගයේ යාන්ත්‍රික චලන ග්‍රහණය, ධ්වනි චලන ග්‍රහණය, විද්‍යුත් චලන ග්‍රහණය, දෘශ්‍ය චලන ග්‍රහණය සහ අවස්ථිති චලිත ග්‍රහණය යන මූලධර්මයට අනුව ත්‍රිමාණ අභ්‍යවකාශ උපකරණවල වස්තු චලිතය පිළිබඳ පුළුල් වාර්තාවකි. වෙළඳපොලේ ඇති වර්තමාන ප්‍රධාන ධාරාවේ ත්‍රිමාණ චලන ග්‍රහණ උපාංග ප්‍රධාන වශයෙන් දෙවැන්නයි. අනෙකුත් පොදු නිෂ්පාදන ශිල්පීය ක්‍රම අතරට ඡායාරූප පරිලෝකන තාක්ෂණය, ඇල්කෙමිය, සිමියුලේෂන්...
  • මායා/මැක්ස්/චලන සාදන්නා විසින් යතුරු රාමු සජීවිකරණ

    මායා/මැක්ස්/චලන සාදන්නා විසින් යතුරු රාමු සජීවිකරණ

    ෂියර් බොහෝ AAA ක්‍රීඩා වලට සහභාගී වී ඇති අතර බන්ධනය, ස්කිනින් කිරීම, ක්‍රීඩා අතින් K-චලනය, චලන ග්‍රහණය සහ දත්ත අලුත්වැඩියාව, විශේෂ ප්‍රයෝග/කොඳු ඇට පෙළ/සජීවී 2D යනාදිය පිළිබඳ පොහොසත් ව්‍යාපෘති අත්දැකීම් ඇත. අපට අපගේ සේවාදායකයින්ගේ දැඩි තාක්ෂණික අවශ්‍යතා සපුරාලිය හැකි අතර ක්‍රීඩා චලිතය පිළිබඳ ඔවුන්ගේ සියලු අදහස් සාක්ෂාත් කර ගත හැකිය. K-සජීවිකරණ යනු චලනයේ අතිශයෝක්තිය ලුහුබැඳීම සඳහා චරිතය වඩාත් කාර්ය සාධනයක් ඇති කිරීමේ තාක්‍ෂණයකි. Pixar, DreamWorks 3d සජීවිකරණ සහ World of Warcraft මනඃකල්පිත ක්‍රීඩා වැනි. Hand k-සජීවිකරණ...
  • UI/UX නිර්මාණය සහ පිරිසැලසුම

    UI/UX නිර්මාණය සහ පිරිසැලසුම

    UI=පරිශීලක අතුරුමුහුණත, එනම්, “පරිශීලක අතුරුමුහුණත නිර්මාණය”. ඔබ පසුගිය පැය 24 තුළ ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩාව, පිවිසුම් අතුරුමුහුණත, මෙහෙයුම් අතුරුමුහුණත, අන්තර්ක්‍රියා අතුරුමුහුණත, ක්‍රීඩා මුක්කු, කුසලතා අයිකන, ICON වෙතින් විවෘත කළහොත්, මෙම සියලු නිර්මාණ ක්‍රීඩා UI එකට අයත් වේ. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමේ ක්‍රියාවලියේදී ඔබගේ කාර්යයෙන් අඩකට වඩා වැඩි ප්‍රමාණයක් UI සමඟ කටයුතු කරයි, එය දක්ෂ ලෙස නිර්මාණය කර තිබේද, පැහැදිලි සහ සුමටද යන්න, එය ඔබගේ ක්‍රීඩා අත්දැකීමට බොහෝ දුරට බලපායි. ක්‍රීඩා UI නිර්මාණය “ක්‍රීඩාවක්...” නොවේ.
  • ප්‍රවර්ධන පෝස්ටර් සහ නිදර්ශන

    ප්‍රවර්ධන පෝස්ටර් සහ නිදර්ශන

    පෝස්ටර් සහ නිදර්ශන අතර වෙනස. පෝස්ටර් ප්‍රචාරණය සඳහා නිර්මාණය කර ඇති අතර, ඒවායින් බොහොමයක් වස්තුවේ ක්‍රියාකාරකම් සහ සමහර වාණිජ සහ වෙනත් විවිධ අංශ පිළිබඳව වේ. සාමාන්‍යයෙන් කිවහොත්, පෝස්ටර්වල වඩාත් ස්ථාවර ලක්ෂණය නම්, ඒවා සියල්ලටම අත්‍යවශ්‍ය කොටස් දෙකක් තිබීමයි, එනම් ස්ථානය සහ කාලය. ජනතාවගේ අවධානය ආකර්ෂණය කර ගැනීමට සහ වඩා හොඳ ප්‍රචාරණ බලපෑමක් ලබා ගැනීමට පෝස්ටර් සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා අවධානය ඉස්මතු කළ යුතුය. නිදර්ශන සාමාන්‍යයෙන් නිදර්ශන ලෙස හඳුන්වනු ලබන අතර, එහිදී ...
  • 2D දර්ශන සැකසුම

    2D දර්ශන සැකසුම

    විවිධ ක්‍රීඩා දර්ශන විවිධ මෝස්තර සහ ආකාරවලින් නිර්මාණය කර ඇත, නමුත් මූලික වශයෙන්, ඒ සියල්ල ක්‍රීඩා කතාවට හෝ ක්‍රීඩාවේම චරිතවලට සේවය කරයි. 2D දර්ශන සැකසුම ක්‍රීඩා නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලියේ ඉතා වැදගත් පියවරක් වන අතර පැතලි තීන්ත, ඝන තීන්ත, අර්ධ-ඝන තීන්ත, සෛලීය ආදී විවිධ මෝස්තර මෙන්ම විවිධ කැටයම් ශිල්පීය ක්‍රම සමඟ ක්‍රීඩාවේ කථා වස්තුව පරිපූර්ණ ලෙස පෙන්වීමට නිර්මාණය කර ඇත. ඉතින්, 2D දර්ශන සැකසුමේ කුමන අංශ සලකා බැලිය යුතුද? (A) scrib වලින්...
  • ද්විමාන 2D භූමිකා සැකසුම

    ද්විමාන 2D භූමිකා සැකසුම

    ක්‍රීඩාවේ චරිත නිර්මාණයේ සාමාන්‍යයෙන් ලෝක දැක්ම, චරිත පසුබිම, ලක්ෂණය, චරිත ස්ථානගත කිරීම යනාදිය අඩංගු වේ. සමහර විට චරිත විස්තර සමඟ නිශ්චිත තේමාවන් කිහිපයක් ඒකාබද්ධ කිරීම අවශ්‍ය වේ. චරිත නිර්මාණය ව්‍යුත්පන්න වී ඇත්තේ පිටපත, පිරිසැලසුම, සටහන (සංයුතිය) සහ චරිත නිර්මාණයේ පළමු කෙටුම්පත ඇතුළුව පෙළ සැකසීමේ ඡේදයකින් ය. අවසාන වශයෙන්, එය පැතලි තීන්ත, ඝන තීන්ත, අර්ධ ඝන තීන්ත, සෛල... වැනි විවිධ මෝස්තර සහිත පරිණත සංකල්ප කලා කෘතියකට ඔප දමා ඇත.
1 යි2ඊළඟ >>> පිටුව 1 / 2