• පුවත්_බැනරය

සේවය

සාමාන්‍ය නිෂ්පාදන ශිල්පීය ක්‍රම අතරට ෆොටෝග්‍රැමිට්‍රි, ඇල්කෙමිය, සිමියුලේෂන් යනාදිය ඇතුළත් වේ.
බහුලව භාවිතා වන මෘදුකාංග වලට ඇතුළත් වන්නේ: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,ඡායාරූපමිතිය
බහුලව භාවිතා වන ක්‍රීඩා වේදිකා වලට ජංගම දුරකථන (Android, Apple), PC (steam, etc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ආදිය), අතින් ගෙන යා හැකි, ක්ලවුඩ් ක්‍රීඩාව, ආදිය ඇතුළත් වේ.
2021 දී, “ජල සීතලට එරෙහිව” අවසාන ක්‍රීඩාව දස දහස් බුදුන්ගේ ගුහාවේ දර්ශනය විවෘත කළේය.ව්‍යාපෘති කණ්ඩායමේ පර්යේෂණ සහ සංවර්ධන කාර්යමණ්ඩලය විසින් ගැඹුරු පර්යේෂණ සිදු කරන ලදී.MeshShader” තාක්‍ෂණය සහ ඔවුන්ගේ එන්ජිම භාවිතයෙන් “No-Moment Rendering” තාක්‍ෂණය දියුණු කළ අතර, මෙම තාක්‍ෂණය “දස දහස් බුදුවරුන්ගේ ගුහාව” දර්ශනයට යොදන ලදී.සැබෑ යෙදුමMeshShaderක්‍රීඩාවේ විදැහුම්කරණ තාක්‍ෂණය පරිගණක ග්‍රැෆික් ක්ෂේත්‍රයේ තවත් විශාල පිම්මක් වන අතර එය කලා නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලියේ වෙනසට බලපානු ඇත.
මෙම තාක්‍ෂණය ක්‍රියාත්මක කිරීම යෙදුම වේගවත් කරනු ඇතැයි අපේක්ෂා කළ හැකිය3D ස්කෑන් කිරීම(සාමාන්‍යයෙන් තනි බිත්ති පරිලෝකනය සහ ස්කෑනිං කට්ටලය) ක්‍රීඩා සංවර්ධනයේ ආදර්ශ උපකරණ, සහ ත්‍රිමාණ ස්කෑනිං ආකෘතිකරණ තාක්ෂණය සහ ක්‍රීඩා කලා වත්කම් නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලිය වඩාත් සමීපව ඒකාබද්ධ කරයි.ත්‍රිමාණ ස්කෑනිං ආකෘතිකරණ තාක්‍ෂණය සහ MeshShader moment-free rendering තාක්‍ෂණයේ සංයෝජනය කලා නිෂ්පාදකයින්ට ඉහළ මාදිලි, අතින් මූර්ති කිරීම, අතින් ස්ථල විද්‍යාව සහ අතින් විදැහුම්කරණය ඉතිරි කර ගැනීමට ඉඩ සලසයි.එය මූර්ති කිරීම, අතින් ස්ථලකය, අතින් UV බෙදීම සහ ස්ථානගත කිරීම සහ ද්‍රව්‍ය නිෂ්පාදනය සඳහා විශාල කාල පිරිවැයක් ඉතිරි කරයි, ක්‍රීඩා කලාකරුවන්ට වඩාත් මූලික හා නිර්මාණාත්මක වැඩ සඳහා වැඩි කාලයක් හා ශක්තියක් කැප කිරීමට ඉඩ සලසයි.ඒ අතරම, මෙය ආකෘති නිර්මාණ සෞන්දර්යය, කලාත්මක කුසලතා, සම්පත් ඒකාබද්ධ කිරීම සහ නිර්මාණශීලිත්වය යන මානයන්හි ක්‍රීඩා කලා වෘත්තිකයන් සඳහා ඉහළ අවශ්‍යතා ද ඉදිරිපත් කරයි.
කෙසේ වෙතත්, එය සමස්ත තාක්‍ෂණය හා සසඳන විට සාගරයේ බිංදුවක් හෝ ටාසන් හි ගලක් පමණි.සැබෑ ස්වාභාවික දර්ශනවල විස්තර අපට සිතාගත නොහැකි තරම් පොහොසත් වන අතර කුඩා ගලකින් පවා අපට අනන්ත විස්තර පෙන්විය හැකිය.3D ස්කෑන් කිරීම සහ MeshShader momentless rendering තාක්‍ෂණයේ සහය ඇතිව, ප්‍රතිලෝම ජල සීතල ලෝකයේ එහි විස්තර උපරිම ලෙස ප්‍රතිසාධනය කිරීමට අපට හැකි විය.
අපගේ තාක්‍ෂණ ශිල්පීන්ගේ සහයෝගීතාවය ඇතිව, අපි ස්කෑන් කිරීමේ ක්‍රියාවලියේ සමහර වෙහෙසකර පියවරයන් ක්‍රමලේඛනාත්මකව ස්වයංක්‍රීය කළෙමු, මිනිත්තු කිහිපයකින් ඉහළ නිරවද්‍ය ආකෘති සම්පත් උත්පාදනය කළෙමු.කුඩා ගැලපීමෙන් පසුව, අපට අවශ්ය අවසාන ආකෘතිය ලබා ගත හැකි අතර, අවසානයේ අවශ්ය සියලු වර්ගවල decals ස්වයංක්රීයව උත්පාදනය කළ හැකිය.
එවැනි නිරවද්‍ය මාදිලියේ සාම්ප්‍රදායික ක්‍රමය වන්නේ Zbrush හි විශාල හා විශාල විස්තර මූර්තිමත් කිරීම සහ වඩාත් සවිස්තරාත්මක ද්‍රව්‍ය කාර්ය සාධනයක් කිරීමට SP භාවිතා කිරීමයි.එය ව්‍යාපෘතියේ අවශ්‍යතා සපුරාලනු ඇතත්, එයට විශාල ශ්‍රම පිරිවැයක් ද අවශ්‍ය වේ, ආකෘතියේ සිට වයනය සම්පූර්ණ කිරීම දක්වා අවම වශයෙන් දින තුනක් හෝ පහක්වත්, සහ සවිස්තරාත්මක වයනය කාර්ය සාධනය ලබා ගැනීමට නොහැකි විය හැකිය.ත්‍රිමාණ ස්කෑනිං තාක්ෂණය භාවිතයෙන් අපට අවශ්‍ය මාදිලිය ඉක්මනින් ලබා ගත හැක.