• පුවත්_බැනරය

සේවය

UI=පරිශීලක අතුරුමුහුණත, එනම් "පරිශීලක අතුරුමුහුණත් නිර්මාණය".
ඔබ පසුගිය පැය 24 තුළ ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩාව විවෘත කළහොත්, සිටපිවිසුම් අතුරුමුහුණත, මෙහෙයුම් අතුරුමුහුණත, අන්තර්ක්රියා අතුරු මුහුණත, ක්රීඩා මුක්කු, කුසලතා අයිකන, අයිකනය, මෙම සියලු නිර්මාණ ක්‍රීඩා UI ට අයත් වේ.වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමේ ක්‍රියාවලියේ ඔබේ වැඩවලින් අඩකට වඩා UI සමඟ ගනුදෙනු කරයි, එය දක්ෂ ලෙස නිර්මාණය කර තිබුණත්, පැහැදිලි සහ සුමට වුවත්, බොහෝ දුරට ඔබේ ක්‍රීඩා අත්දැකීමට බලපායි.
ක්‍රීඩා UIනිර්මාණය "ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවෙකු" හෝ "UI නිර්මාණකරුවෙකු" නොවේ.
තේරුම් ගැනීමට ක්‍රීඩාව සහ UI නිර්මාණය සරලව බිඳ දැමීමට.
- ක්රීඩා, එනම්, මානව විනෝදාස්වාදයේ ක්රියාවලිය.
UI නිර්මාණය යනු මානව-පරිගණක අන්තර්ක්‍රියා, මෙහෙයුම් තර්කනය සහ මෘදුකාංගයේ අතුරු මුහුණත් සෞන්දර්යයේ සමස්ත සැලසුමයි.
අර්ථ දැක්වීම් දෙක ඒකාබද්ධ කිරීමෙන්, ක්‍රීඩා UI නිර්මාණය මඟින් ක්‍රීඩකයින්ට අතුරු මුහුණත් නිර්මාණය හරහා විනෝදාස්වාදය සඳහා ක්‍රීඩාව සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට ඉඩ ලබා දෙන බව නිගමනය කළ හැකිය.
අනෙකුත් UI සහ ක්‍රීඩා UI අතර අතුරු මුහුණත සංසන්දනය කිරීමෙන්, ජංගම අන්තර්ජාල යෙදුම්වල හෝ සාම්ප්‍රදායික මෘදුකාංගවල UI සැලසුම සමස්ත නිෂ්පාදනයේ සමස්ත දෘශ්‍ය කාර්ය සාධනය පාහේ ගන්නා අතර ක්‍රීඩා UI නිර්මාණය ක්‍රීඩා කලාවේ කොටසක් පමණක් ඉදිරිපත් කරන බව අපට දැකගත හැකිය.
ක්‍රීඩා UIඅතුරුමුහුණත
ජංගම අන්තර්ජාල යෙදුම්වල හෝ සාම්ප්‍රදායික මෘදුකාංගවල UI සැලසුම සාමාන්‍යයෙන් තොරතුරු උද්දීපනය කරන අතර ප්‍රවණතාවය අනුගමනය කරයි, ක්‍රීඩාවේ UI අයිකන, අතුරු මුහුණත් මායිම්, පිවිසුම් සහ අනෙකුත් වඩාත් පොදු දේවල් අතින් ඇඳීම අවශ්‍ය වේ.තවද ක්‍රීඩාවේ ලෝක දැක්ම තේරුම් ගැනීමට සහ ක්‍රීඩාවේ අද්විතීය කලා විලාසය අනුව ඔවුන්ගේ පරිකල්පනය භාවිතා කිරීමට නිර්මාණකරුවන්ට අවශ්‍ය වේ.
වෙනත් ආකාරයේ UI සැලසුම් ඔවුන්ගේ නිෂ්පාදනවල අන්තර්ගතය තමන් විසින්ම ගෙන යන අතර, ක්‍රීඩා UI විසින් ක්‍රීඩාවේ අන්තර්ගතය සහ ක්‍රීඩාව රැගෙන යන අතර, එය අවශ්‍යයෙන්ම පරිශීලකයින් සහ ක්‍රීඩකයින් සුමට මෙහෙයුමකට මඟ පෙන්වයි.දෘෂ්‍ය කාර්ය සාධනය, සංකීර්ණත්වය සහ ක්‍රියාකාරී විලාසය අනුව ක්‍රීඩා UI නිර්මාණය සහ අනෙකුත් UI සැලසුම් අතර වෙනස ක්‍රීඩාවේ ලක්ෂණ විසින්ම තීරණය කරයි.

ක්‍රීඩා UI පහත අංශ තුනකින් සංලක්ෂිත වේ.
1. විවිධ දෘශ්ය කාර්ය සාධනය
ක්‍රීඩා UI හි දෘශ්‍ය විලාසය ක්‍රීඩාවේම කලාත්මක විලාසය සමඟින් නිර්මාණය කළ යුතු බැවින්, එයට නිර්මාණකරුට වැඩි නිර්මාණ හැකියාව, අතින් ඇඳීමේ හැකියාව සහ ක්‍රීඩාව පිළිබඳ අවබෝධය අවශ්‍ය වේ.හොඳ කලාත්මක චිත්‍ර ඇඳීමේ කුසලතා, මනෝවිද්‍යාත්මක මූලධර්ම සහ මානව-පරිගණක අන්තර්ක්‍රියා දැනුම, නිර්මාණ මූලධර්ම සහ පරිශීලක මනෝවිද්‍යාවෙන් නිර්මාණයේ නිරවද්‍යතාවය සහ උපයෝගීතාව වැඩිදියුණු කිරීමට නිර්මාණකරුවන්ට හැකි වේ.
2. සංකීර්ණත්වයේ විවිධ මට්ටම්
දැවැන්ත ලෙස සබැඳි බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ක්‍රීඩාව දෘෂ්‍යමය වශයෙන්, තාර්කිකව සහ ප්‍රමාණාත්මකව වඩාත් සංකීර්ණ වන්නේ එය සම්පූර්ණ ලෝක දැක්මක් සහ සංකීර්ණ කථාන්දර සහිත දැවැන්ත ලෝකයකට සමාන බැවිනි.සහ ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩා ලෝකයට ඇතුළු වූ වහාම ක්‍රීඩා UI මගින් මඟ පෙන්වනු ලැබේ, එබැවින් ක්‍රීඩා UI අන්තර්ක්‍රියා, දෘශ්‍ය සහ නිර්මාණශීලීත්වය අනුව ඉහළ ප්‍රමිතීන් ඇත.
3. විවිධ වැඩ ක්රම
ක්‍රීඩා UI සැලසුමට ක්‍රීඩා නිෂ්පාදන ස්ථානගත කිරීම සහ ක්‍රීඩා සැලසුම් ක්‍රීඩා පද්ධතියේ සාමාන්‍යකරණය තේරුම් ගැනීමට පමණක් නොව විවිධ ක්‍රීඩා කලා ලෝකවල වියුක්ත සංකල්ප තේරුම් ගැනීමටත් අවසානයේ ඒවා චිත්‍රක ලෙස දෘශ්‍යමාන කිරීමටත් අවශ්‍ය වේ.ප්‍රගතිය පාලනය කිරීමට හොඳ හැකියාවක් නිර්මාණකරුට කාර්යයේ කාර්යක්ෂමතාව සහ ගුණාත්මකභාවය සහතික කිරීම සඳහා වඩාත් සාධාරණ ලෙස කාලය සකස් කිරීමට පොළඹවයි.
UI කුමක් වුවත්, එහි අවසාන ඉදිරිපත් කිරීම දෘශ්‍ය ඉදිරිපත් කිරීමකි, මන්ද ක්‍රීඩා UI අවශ්‍යතා ටිකක් වැඩි විය හැක, ඉහළ කලාත්මක චිත්‍ර ඇඳීමේ කුසලතා අවශ්‍ය වනවා පමණක් නොව සමහර මනෝවිද්‍යාත්මක මූලධර්ම සහ මානව-පරිගණක අන්තර්ක්‍රියා සහ තවත් දැනුම අවබෝධ කර ගත යුතුය.
unity3d වලදී, අපට බොහෝ විට අතුරු මුහුණතට පින්තූර, පෙළ එක් කිරීමට අවශ්‍ය වේ, මේ වතාවේ අපට UI භාවිතා කිරීමට සිදුවේ.creat->uI, විවිධ UI වස්තු ඇති.