සාමාන්යයෙන්, මට්ටම් සෑදීම ආරම්භ කිරීමට පෙර, ක්රීඩාව පිළිබඳ හැකිතාක් තොරතුරු රැස් කරන්න, එවිට අපට අපගේ සේවාදායකයින්ගෙන් ක්රීඩාවේ නිල ලේඛන විමසා බැලිය හැකිය (ග්රැෆික් බයිබලය, ක්රීඩා සැලසුම් ලේඛනය, පීපීටී ඉවත් කරන්න.) ඉන්පසු ක්රීඩා වර්ගය ගැන ඉගෙන ගන්න, විශේෂාංග, මිණුම් සලකුණු ක්රීඩා සහ අපගේ ගනුදෙනුකරුවන් සමඟ අපගේ ඉලක්ක පාරිභෝගිකයා නිර්වචනය කරන්න.අපි CHA හෝ ENV සමඟ ඒකාබද්ධ වූ ක්රීඩා කැමරා අන්තර්ගතයන්, ක්රීඩකයා හෝ මට්ටමේ සැලසුම මගින් පාලනය කිරීම, වස්තුවට ආසන්න කැමරාව යනාදිය තහවුරු කරන්නෙමු. සෑම සේවාදායකයෙකුටම/ව්යාපෘතියකටම එය තිබෙන නිසා අපගේ සේවාදායකයා සඳහා ප්රධාන සාධක මොනවාදැයි අපි හඳුනා ගනිමු. තමන්ගේම අවධානය සහ විශේෂාංග.මට්ටමේ සැලසුම් අවශ්යතා සඳහා, අපට ක්රීඩාව අවබෝධ කර ගැනීම සහ ප්රමිතික, කැමරාව, අන්තර්ක්රියාකාරී වස්තුව වැනි සේවාලාභියා සමඟ මට්ටමේ සැලසුම් අවශ්යතා තහවුරු කිරීම අවශ්ය වේ. අපි සතිපතා/මාසිකව සන්ධිස්ථාන පරීක්ෂාව සඳහා වැදගත් වන රැස්වීම් ද පවත්වමු.අපි අච්චුවක් මත පදනම්ව මට්ටමේ කලාකරුවෙකු විසින් සාදන ලද සම්පූර්ණ මට්ටමේ දෘශ්ය පිරිසැලසුමක් වන mockup අවසන් කරන්නෙමු.එය එක් එක් ප්රවාහය සඳහා සමානුපාතිකයන්, දෘශ්ය සංයුතිය, ආලෝක වායුගෝලය, අපේක්ෂිත හැඟීම් සහ තවත් දේ අඩංගු වේ.Mock-UP සෑදී ඇත්තේ මට්ටමේ කලාකරුවා විසින් වන අතර එය "3D සැකිල්ල/සුදු පෙට්ටිය" වේදිකාවේ සිට "Alpha Gameplay" වේදිකාවට යයි.