සාමාන්යයෙන්, මට්ටම් සෑදීම ආරම්භ කිරීමට පෙර, ක්රීඩාව පිළිබඳ හැකි තරම් තොරතුරු රැස් කර අපගේ සේවාදායකයින්ගෙන් ක්රීඩාවේ නිල ලේඛන අපට ලබා ගත හැකිය (ග්රැෆික් බයිබලය , ක්රීඩා සැලසුම් ලේඛනය , කික් ඕෆ් පීපීටී යනාදිය) ඉන්පසු ක්රීඩා වර්ගය ගැන ඉගෙන ගන්න, විශේෂාංග, මිණුම් සලකුණු ක්රීඩා සහ අපගේ ගනුදෙනුකරුවන් සමඟ අපගේ ඉලක්ක පාරිභෝගිකයා නිර්වචනය කරන්න.CHA හෝ ENV සමඟ ඒකාබද්ධ, ක්රීඩකයා හෝ මට්ටමේ සැලසුම මගින් පාලනය වන, වස්තුවට ආසන්න කැමරාව යනාදී ක්රීඩා කැමරා අන්තර්ගතයන් ද අපි තහවුරු කරන්නෙමු. සෑම සේවාදායකයෙකුටම/ව්යාපෘතියකටම එහි ඇති බැවින් අපගේ සේවාදායකයා සඳහා ප්රධාන සාධක මොනවාදැයි අපි හඳුනා ගනිමු. තමන්ගේම අවධානය සහ විශේෂාංග.මට්ටමේ සැලසුම් අවශ්යතා සඳහා, අපට ක්රීඩාව අවබෝධ කර ගැනීම සහ ප්රමිතික, කැමරාව, අන්තර්ක්රියාකාරී වස්තුව වැනි සේවාලාභියා සමඟ මට්ටමේ සැලසුම් අවශ්යතා තහවුරු කිරීම අවශ්ය වේ. අපි සතිපතා/මාසිකව සන්ධිස්ථාන පරීක්ෂාව සඳහා වැදගත් වන රැස්වීම් ද පවත්වමු.අපි අච්චුවක් මත පදනම්ව මට්ටමේ කලාකරුවෙකු විසින් සාදන ලද සම්පූර්ණ මට්ටමේ දෘශ්ය පිරිසැලසුමක් වන mockup අවසන් කරන්නෙමු.එය එක් එක් ප්රවාහය සඳහා සමානුපාතිකයන්, දෘශ්ය සංයුතිය, ආලෝක වායුගෝලය, අපේක්ෂිත හැඟීම් සහ තවත් දේ අඩංගු වේ.Mock-UP සෑදී ඇත්තේ මට්ටමේ කලාකරුවා විසින් වන අතර එය "3D සැකිල්ල/සුදු පෙට්ටිය" වේදිකාවේ සිට "Alpha Gameplay" වේදිකාවට යයි.