• පුවත්_බැනරය

සේවාව

UI=පරිශීලක අතුරුමුහුණත, එනම්, “පරිශීලක අතුරුමුහුණත් නිර්මාණය”.
ඔබ පසුගිය පැය 24 තුළ ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩාව විවෘත කළහොත්,පිවිසුම් අතුරුමුහුණත, මෙහෙයුම් අතුරුමුහුණත, අන්තර්ක්‍රියා අතුරුමුහුණත, ක්‍රීඩා උපකරණ, කුසලතා නිරූපක, නිරූපකය, මේ සියලු නිර්මාණ ක්‍රීඩා UI එකට අයත් වේ. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමේ ක්‍රියාවලියේදී ඔබගේ කාර්යයෙන් අඩකට වඩා වැඩි ප්‍රමාණයක් UI සමඟ කටයුතු කරයි, එය දක්ෂ ලෙස නිර්මාණය කර තිබේද, පැහැදිලි සහ සුමටද යන්න ඔබේ ක්‍රීඩා අත්දැකීමට බොහෝ දුරට බලපායි.
ක්‍රීඩා අතුරුමුහුණතනිර්මාණය යනු "ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවෙකු" හෝ "UI නිර්මාණකරුවෙකු" නොවේ.
ක්‍රීඩාව සහ UI නිර්මාණය සරලව බිඳ දමා තේරුම් ගැනීමට.
-ක්‍රීඩා, එනම්, මිනිස් විනෝදාස්වාදයේ ක්‍රියාවලිය.
UI නිර්මාණය යනු මෘදුකාංගයේ මානව-පරිගණක අන්තර්ක්‍රියා, මෙහෙයුම් තර්කනය සහ අතුරුමුහුණත් සෞන්දර්යය පිළිබඳ සමස්ත සැලසුමයි.
නිර්වචන දෙක ඒකාබද්ධ කිරීමෙන්, ක්‍රීඩා UI නිර්මාණය මඟින් ක්‍රීඩකයින්ට අතුරු මුහුණත් නිර්මාණය හරහා විනෝදාස්වාදය සඳහා ක්‍රීඩාව සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට ඉඩ සලසන බව නිගමනය කළ හැකිය.
අනෙකුත් UI සහ ක්‍රීඩා UI අතර අතුරුමුහුණත් සංසන්දනයෙන්, ජංගම අන්තර්ජාල යෙදුම් හෝ සාම්ප්‍රදායික මෘදුකාංගවල UI නිර්මාණය සමස්ත නිෂ්පාදනයේ සම්පූර්ණ දෘශ්‍ය කාර්ය සාධනයම පාහේ ගන්නා බව අපට දැකගත හැකි අතර, ක්‍රීඩා UI නිර්මාණය ක්‍රීඩා කලාවේ කොටසක් පමණක් ඉදිරිපත් කරයි.
ක්‍රීඩා අතුරුමුහුණතඅතුරුමුහුණත
ජංගම අන්තර්ජාල යෙදුම් හෝ සාම්ප්‍රදායික මෘදුකාංගවල UI නිර්මාණය සාමාන්‍යයෙන් තොරතුරු ඉස්මතු කරන අතර ප්‍රවණතාවය අනුගමනය කරයි, ක්‍රීඩා UI අයිකන, අතුරුමුහුණත් මායිම්, පිවිසුම් සහ අනෙකුත් වඩාත් පොදු දේවල් අතින් ඇඳිය ​​යුතුය. තවද එයට නිර්මාණකරුවන්ට ක්‍රීඩාවේ ලෝක දැක්ම තේරුම් ගැනීමට සහ ක්‍රීඩාවේ අද්විතීය කලා විලාසය අනුව ඔවුන්ගේ පරිකල්පනය භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය වේ.
අනෙකුත් ආකාරයේ UI නිර්මාණ ඔවුන්ගේ නිෂ්පාදනවල අන්තර්ගතය තමන් විසින්ම රැගෙන යන අතර, ක්‍රීඩා UI ක්‍රීඩාවේ අන්තර්ගතය සහ ක්‍රීඩාව රැගෙන යන අතර එමඟින් පරිශීලකයින් සහ ක්‍රීඩකයින් සුමට ක්‍රියාකාරිත්වයකට යොමු වේ. දෘශ්‍ය කාර්ය සාධනය, සංකීර්ණත්වය සහ වැඩ කිරීමේ විලාසය අනුව ක්‍රීඩා UI නිර්මාණය සහ අනෙකුත් UI නිර්මාණ අතර වෙනස ක්‍රීඩාවේම ලක්ෂණ මගින් තීරණය වේ.

ක්‍රීඩා අතුරුමුහුණත පහත සඳහන් අංශ තුනකින් සංලක්ෂිත වේ.
1. විවිධ දෘශ්‍ය කාර්ය සාධනය
ක්‍රීඩා UI හි දෘශ්‍ය විලාසය ක්‍රීඩාවේ කලාත්මක විලාසය සමඟ නිර්මාණය කළ යුතු බැවින්, නිර්මාණකරුට වැඩි නිර්මාණ හැකියාවක්, අතින් ඇඳීමේ හැකියාවක් සහ ක්‍රීඩාව පිළිබඳ අවබෝධයක් අවශ්‍ය වේ. හොඳ කලාත්මක චිත්‍ර ඇඳීමේ කුසලතා, මනෝවිද්‍යාත්මක මූලධර්ම සහ මානව-පරිගණක අන්තර්ක්‍රියා දැනුම නිර්මාණකරුවන්ට නිර්මාණ මූලධර්ම සහ පරිශීලක මනෝවිද්‍යාවෙන් නිර්මාණයේ නිරවද්‍යතාවය සහ භාවිතය වැඩි දියුණු කිරීමට හැකියාව ලබා දෙයි.
2. විවිධ සංකීර්ණතා මට්ටම්
දැවැන්ත අන්තර්ජාල බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ක්‍රීඩාව දෘශ්‍යමය වශයෙන්, තාර්කිකව සහ ප්‍රමාණාත්මකව වඩාත් සංකීර්ණ වන්නේ එය සම්පූර්ණ ලෝක දැක්මක් සහ සංකීර්ණ කතන්දර කීමක් සහිත දැවැන්ත ලෝකයකට සමාන වන බැවිනි. ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩා ලෝකයට ඇතුළු වූ වහාම ක්‍රීඩා UI මගින් මඟ පෙන්වනු ලැබේ, එබැවින් ක්‍රීඩා UI අන්තර්ක්‍රියා, දෘශ්‍ය සහ නිර්මාණශීලිත්වය අනුව ඉහළ ප්‍රමිතීන් ඇත.
3. විවිධ වැඩ කිරීමේ ක්‍රම
ක්‍රීඩා UI නිර්මාණයට ක්‍රීඩා නිෂ්පාදන ස්ථානගත කිරීම සහ ක්‍රීඩා සැලසුම්කරණයේ ක්‍රීඩා පද්ධතියේ සාමාන්‍යකරණය තේරුම් ගැනීමට පමණක් නොව, විවිධ ක්‍රීඩා කලා ලෝකවල වියුක්ත සංකල්ප තේරුම් ගැනීමටත් අවසානයේ ඒවා චිත්‍රක ලෙස දෘශ්‍යමාන කිරීමටත් අවශ්‍ය වේ. ප්‍රගතිය පාලනය කිරීමට හොඳ හැකියාවක් තිබීම, කාර්යයේ කාර්යක්ෂමතාව සහ ගුණාත්මකභාවය සහතික කිරීම සඳහා කාලය වඩාත් සාධාරණ ලෙස සකස් කිරීමට නිර්මාණකරුට පෙළඹවිය හැකිය.
UI එක කුමක් වුවත්, එහි අවසාන ඉදිරිපත් කිරීම දෘශ්‍ය ඉදිරිපත් කිරීමකි, මන්ද ක්‍රීඩා UI අවශ්‍යතා ටිකක් වැඩි විය හැකි අතර, ඒ සඳහා ඉහළ කලාත්මක චිත්‍ර ඇඳීමේ කුසලතා පමණක් නොව, මනෝවිද්‍යාත්මක මූලධර්ම සහ මානව-පරිගණක අන්තර්ක්‍රියා යනාදිය තේරුම් ගැනීමටද සිදුවේ.
unity3d වලදී, අපට බොහෝ විට අතුරු මුහුණතට පින්තූර, පෙළ එකතු කිරීමට අවශ්‍ය වේ, මෙවර අපට UI භාවිතා කිරීමට සිදුවේ. creat->uI, එහි විවිධ UI වස්තු ඇත.