දින කිහිපයකට පෙර, data.ai විසින් 2022 දී ගෝලීය ජංගම ක්රීඩා වෙළඳපොලේ ප්රධාන දත්ත සහ ප්රවණතා පිළිබඳ නව වාර්ෂික වාර්තාවක් නිකුත් කරන ලදී.
වාර්තාව පෙන්වා දෙන්නේ 2022 දී ගෝලීය ජංගම ක්රීඩා බාගත කිරීම් දළ වශයෙන් බිලියන 89.74 වාරයක් වූ අතර 2021 සිට දත්ත හා සසඳන විට බිලියන 6.67 ගුණයකින් වැඩි වීමකි. කෙසේ වෙතත්, ගෝලීය ජංගම ක්රීඩා වෙළඳපල ආදායම 2022 දී දළ වශයෙන් ඩොලර් බිලියන 110 ක් වූ අතර එය 5 කින් අඩු විය. ආදායමෙන් %.
Data.ai පෙන්වා දුන්නේ 2022 දී ගෝලීය ජංගම ක්රීඩා වෙළඳපොලේ සමස්ත ආදායම සුළු වශයෙන් පහත වැටුණද, බොහෝ වැඩියෙන්ම අලෙවි වන නිෂ්පාදන තවමත් නව උපරිම මට්ටම් කරා ළඟා වී ඇති බවයි.උදාහරණයක් ලෙස, දෙවන වාරය තුළ, විවෘත ලෝක RPG ජංගම ක්රීඩාවේ සමුච්චිත පිරිවැටුම "Genshin Impact" පහසුවෙන් ඇමරිකානු ඩොලර් බිලියන 3 ඉක්මවා ගියේය.
වසර ගණනාවක් තිස්සේ බාගත කිරීම් ප්රවණතාවයෙන් බැලූ විට, ජංගම ක්රීඩා සඳහා පාරිභෝගිකයින්ගේ උනන්දුව තවමත් වර්ධනය වෙමින් පවතී.2022 පුරාවට, ගෝලීය ක්රීඩකයින් සතියකට සාමාන්යයෙන් බිලියන 1 වාරයක් ජංගම ක්රීඩා බාගත කර, සතියකට ආසන්න වශයෙන් පැය බිලියන 6.4 ක් ක්රීඩා කර, ඩොලර් බිලියන 1.6ක් පරිභෝජනය කරයි.
වාර්තාව එවැනි සිත්ගන්නා ප්රවණතාවක් ද සඳහන් කළේය: 2022 දී, බාගැනීම් හෝ ආදායම කුමක් වුවත්, එම වසරේ දියත් කරන ලද නව ක්රීඩා වලට පැරණි ක්රීඩා අහිමි නොවීය.එක්සත් ජනපදයේ ඉහළම බාගත කිරීම් 1,000 ලැයිස්තුවට ඇතුළු වූ සියලුම ජංගම ක්රීඩා අතර, පැරණි ක්රීඩා වල සාමාන්ය බාගත කිරීම් සංඛ්යාව මිලියන 2.5 දක්වා ළඟා වූ අතර නව ක්රීඩා බාගත කිරීම් මිලියන 2.1 ක් පමණි.
කලාපීය විශ්ලේෂණය: ජංගම ක්රීඩා බාගැනීම් සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, සංවර්ධනය වෙමින් පවතින වෙලඳපොලවල් ඔවුන්ගේ ප්රමුඛත්වය තවදුරටත් පුළුල් කර ඇත.
F2P මාදිලිය පවතින ජංගම ක්රීඩා වෙළඳපොලේ ඉන්දියාව, බ්රසීලය සහ ඉන්දුනීසියාව වැනි රටවලට විශාල අවස්ථා තිබේ.data.ai හි සංඛ්යාලේඛනවලට අනුව, 2022 පුරා, ජංගම ක්රීඩා බාගත කිරීම් සම්බන්ධයෙන් ඉන්දියාව බොහෝ ඉදිරියෙන් සිටියේය: ගූගල් ප්ලේ වෙළඳසැලේ පමණක්, ඉන්දියානු ක්රීඩකයින් පසුගිය වසරේ බිලියන 9.5 වාරයක් බාගත කර ඇත.
නමුත් iOS වේදිකාවේ, එක්සත් ජනපදය තවමත් පසුගිය වසරේ ක්රීඩකයින් විසින් වැඩිපුරම ක්රීඩා බාගත කර ඇති රට වන අතර එය බිලියන 2.2 වාරයක් පමණ වේ.මෙම සංඛ්යාලේඛනයේ (බිලියන 1.4) චීනය දෙවන ස්ථානයේ සිටී.
කලාපීය විශ්ලේෂණය: ජපන් සහ දකුණු කොරියානු ජංගම ක්රීඩා ක්රීඩකයින් ඒක පුද්ගල වැඩිම අගයක් ගනීlවියදම්.
ජංගම ක්රීඩා ආදායම සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ආසියා-පැසිෆික් කලාපය ලෝකයේ ඉහළම කලාපීය වෙළඳපල ලෙස දිගටම පවතින අතර, වෙළඳපල කොටසෙන් 51% කට වඩා වැඩි ප්රමාණයක් සඳහා ප්රශංසා කරන අතර, 2022 සිට දත්ත 2021 (48%) ට වඩා වැඩි ය.වාර්තාවට අනුව, iOS වේදිකාවේ, ක්රීඩකයන්ගේ ප්රාග්ධන ක්රීඩාවකට වැඩිම පරිභෝජනයක් ඇති රට ජපානයයි: 2022 දී, iOS ක්රීඩා සඳහා ජපන් ක්රීඩකයන්ගේ සාමාන්ය මාසික වියදම ඇමරිකානු ඩොලර් 10.30 දක්වා ළඟා වනු ඇත.එම වාර්තාවේ දෙවැනි තැන දකුණු කොරියාවට හිමිව තිබේ.
කෙසේ වෙතත්, Google Play වෙළඳසැලේ, දකුණු කොරියානු ක්රීඩකයින් 2022 දී ඉහළම සාමාන්ය මාසික ක්රීඩා වියදම් ඇති අතර එය $11.20 දක්වා ළඟා වේ.
ප්රවර්ග විශ්ලේෂණය: උපාය මාර්ග සහ RPG ක්රීඩා ඉහළම ආදායමක් ලබා ගත්හ
ආදායම් දෘෂ්ටි කෝණයකින්, 4X මාර්තු සටන (උපාය), MMORPG, Battle Royale (RPG) සහ Slot ක්රීඩා ජංගම ක්රීඩා කාණ්ඩවල ඉදිරියෙන් සිටී.2022 දී, 4X marching සටන (උපාය) ජංගම ක්රීඩා වල ගෝලීය ආදායම ඇමරිකානු ඩොලර් බිලියන 9 ඉක්මවනු ඇත, එය ජංගම ක්රීඩා වෙළඳපොලේ මුළු ආදායමෙන් 11.3% ක් පමණ වේ - මෙම කාණ්ඩයේ ක්රීඩා බාගත කිරීම් 1 ට වඩා අඩු වුවද. %.
ගෝලීය ක්රීඩා කර්මාන්තයේ නවතම වර්ධනයන් තත්ය කාලීනව ග්රහණය කර ගැනීම අපගේ ස්වයං පුනරාවර්තනය වඩාත් ඉක්මනින් ප්රවර්ධනය කරන අතර අපගේ සේවා තත්ත්වය වැඩිදියුණු කරන බව Sheer Game විශ්වාස කරයි.සම්පූර්ණ චක්ර කලා නල මාර්ග සහිත වෙළෙන්දෙකු ලෙස, Sheer Game සේවාදායකයින්ට හොඳම අත්දැකීම ලබා දීමට කැපවී සිටී.අපි අපගේ උසස් තත්ත්වයේ සේවාවක් පවත්වා ගෙන යන අතර ලොව පුරා සිටින ගනුදෙනුකරුවන් සඳහා අභිරුචිකරණය කරන ලද නවීනතම කලා නිෂ්පාදනයක් ලබා දෙන්නෙමු.
පසු කාලය: අප්රේල්-19-2023