• පුවත්_බැනරය

සේවය

වෘත්තීය ක්‍රීඩා කලා නිෂ්පාදන සමාගමක් ලෙස, Sheer අපගේ සේවාදායකයින්ගේ ක්‍රීඩා උපරිම බලගැන්වීමට, ක්‍රීඩකයින් සඳහා ගිලී යන ක්‍රීඩා අත්දැකීමක් නිර්මාණය කිරීමට, තණකොළ, ගස, ගොඩනැඟිල්ල, කන්ද වැනි ක්‍රීඩාවේ දර්ශනය ජීවමාන කිරීමට කැපවී සිටී. ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාවේ ගිලී යාමේ හැඟීමක් ලබා ගත හැකි වන පරිදි පාලම සහ මාර්ගය.
ක්‍රීඩා ලෝකයේ දර්ශනවල භූමිකාවට ඇතුළත් වන්නේ: ක්‍රීඩා ලෝක දර්ශනය පැහැදිලි කිරීම, ක්‍රීඩා කලා විලාසය පිළිබිඹු කිරීම, කුමන්ත්‍රණ සංවර්ධනයට ගැලපීම, සමස්ත වායුගෝලය සැකසීම, මානව-යන්ත්‍ර අන්තර්ක්‍රියාකාරිත්වයේ අවශ්‍යතාවය යනාදිය.
දර්ශනයආකෘති නිර්මාණයක්‍රීඩාවේ මුක්කු සහ දර්ශන නිර්මාණය කිරීමට යොමු වේආකෘතියසංකල්ප ක්රීඩා චිත්ර ඇඳීම් අනුව ක්රීඩාවේ s.සාමාන්‍යයෙන් කථා කරන විට, සියලුම අජීවී වස්තූන්, කඳු සහ ගංගා, ගොඩනැගිලි, පැලෑටි යනාදී ක්‍රීඩාවේ ක්‍රීඩා දර්ශන ආකෘති සාදන්නන් විසින් ආදර්ශනය කර ඇත.
සාමාන්‍යයෙන් සංකල්ප දර්ශන වර්ග 2ක් තියෙනවා.
එකක් නම් සංකල්ප ඇඳීම, එය ක්‍රීඩාවේ ඉදිරිදර්ශනයට හෝ පරිමාණයෙන් වෙනස් විය හැකි නමුත් සංකල්පය ප්‍රදර්ශනය කළ හැකිය.
අනෙක සමමිතික ඇඳීම, එය ක්‍රීඩාවේ ඉදිරිදර්ශනය සහ පරිමාණයට අනුකූල වේ.
ඕනෑම ආකාරයකින්, සිතියම පිරිපහදු කිරීමෙන් ක්රීඩාව තුළ ස්ථාවර දර්ශනයක් බවට පත් කිරීම අවශ්ය වේ.
එය 2D සිතියම් දර්ශනයක් නම්, එය කපා, මූලික ධාවන ස්ථරය, දුර දර්ශනය (අහස, ආදිය), සමීප දසුන (ගොඩනැගිලි, ගස්, ආදිය), විශාල පසුබිම (පාදක සිතියම) ලෙස බෙදා වෙන් කිරීම අවශ්ය වේ.අපට සිතියම වඩාත් පිරිපහදු කිරීමට අවශ්‍ය නම්, විනිවිද පෙනෙන ස්ථරයේ (ඉදිරිදර්ශන ක්‍රමය) භූමිකාව එකතු කරමින්, ඝට්ටන ස්තරය (ඇවිදින්නට නොහැකි ප්‍රදේශය) එක් කරමින් තවත් ස්ථර බෙදනු ඇත.අවසාන වශයෙන්, අපි ක්රීඩාව තුළ ගොනුව අපනයනය කරමු.
ක්‍රීඩා වල දර්ශන ආකෘතියක් නිර්මාණය කිරීම, කලාකරුවන්ට ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයේ ඉතිහාසය, යථාර්ථවාදී අනුවාදය සහ Q අනුවාදය ඇතුළු ක්‍රීඩා දර්ශනයේ විවිධ මෝස්තර, ක්‍රීඩා ද්‍රව්‍ය ආලෝකකරණ ක්‍රියාකාරිත්වය පිළිබඳ හොඳ අවබෝධයක් අවශ්‍ය වේ.මීට අමතරව, කලාකරුවා ජීවිතය නිරීක්ෂණය කිරීමට දක්ෂ විය යුතු අතර නාගරික සැලසුම් පිළිබඳ දැනුම හෝ ආයුධ පිළිබඳ දැනුම වැනි විවිධ දැනුම රැස්කර ගත යුතුය.
චීන දර්ශනයආකෘති නිර්මාණය: කලාකරුවන් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය දැන සිටිය යුතුය, මූලික ගොඩනැගිලි නීති තේරුම් ගත යුතුය, චීන ගෘහනිර්මාණ ශිල්පය පිළිබඳ කෙටි ඉතිහාසයක්, චීන ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය අගය කිරීම, සැබෑ මණ්ඩප සහ විහාරස්ථාන අනුකරණය කිරීම.මුහුණත කාමර, ප්‍රධාන කාමර, මැදිරි යනාදිය ඇතුළුව අංගන සෑදීම වැනි චීන ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයේ ශාලා සෑදීම, ක්‍රීඩාවේ චීන ගෘහස්ථ ආකෘති නිර්මාණය ගැන ඔවුන් හුරුපුරුදුය.
බටහිර ශෛලියේ දර්ශන ආකෘති නිර්මාණය: බටහිර ශෛලියේ ගොඩනැගිලි නිර්මාණය කිරීමේ නීති, බටහිර ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයේ කෙටි ඉතිහාසයක්, බටහිර විලාසිතාවේ දර්ශන නිෂ්පාදන ක්‍රමය, ඩෙකල් පිළිස්සීම සහ සරල සාමාන්‍ය ප්‍රයෝග, බටහිර ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය අගය කිරීම, බටහිර ආකෘති නිර්මාණය ගැන කලාකරුවන් දැන සිටිය යුතුය. chapel, ෙබ්කිං ආලෝක decals, සාමාන්ය decals, සාමාන්ය බලපෑම්.
පරිසරය නිර්මාණය කිරීම සහ දර්ශන එකතු කිරීම: ගස්, පැල, ගල් සහ වෙනත් අයිතම නිර්මාණය කිරීම, භූමි හා භූමි සැකසීම.
නිෂ්පාදන ක්රියාවලියේ ඉඟි
1. ආකෘතිය සම්පූර්ණ කරන්න (ආකෘතිකරණය)
(1) හිස් අච්චු රැහැන් සහ රැහැන් නීති රිද්මයට අවධානය යොමු කරන්න;රැහැන්වීම සෑම විටම ව්යුහය අනුගමනය කරයි.
(2) ආතති ප්‍රකාශනය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න, ආදර්ශ උපකරණ ව්‍යුහය ද්‍රව්‍යයේ මෘදු හා දෘඩ ආතතිය මත රඳා පවතී.මුහුණේ ඉරියව්ව උචිත ලෙස අතිශයෝක්තියට සහ ලිහිල්, ගම්‍යතාවය පෙන්වයි;
(3) බ්ලෙන්ඩරය සාම්ප්රදායික ලෙස භාවිතා කළ හැකියබහුඅස්රආකෘති නිර්මාණය.
2. UVස්ථානගත කිරීම
(1) කෙළින්ම ක්‍රීඩා කිරීමට අවධානය යොමු කරන්න, සහ මුහුණේ සහ ඉහළ සිරුරේ ඉතිරි කොටස උපකරණ, පහළ ශරීරය සහ ආයුධ සඳහා ඉතිරිව ඇති බවට සහතික වන්න (විශේෂිත භූමිකාව විශ්ලේෂණය මත රඳා පවතී).
(2) සාමාන්ය ව්යාපෘති UV හි මූලික අවශ්යතා කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න.UV ප්‍රදේශයේ ඉහළ සිට පහළ දක්වා ප්‍රමාණය ඝන සිට විරල වේ.
(3) පාරජම්බුල කිරණ සම්පූර්ණයෙන් තබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමට අවධානය යොමු කරන්නසිතියම්ගත කිරීමසම්පත් ඉතිරි කිරීමට.
(4) දෘඩ සහ මෘදු දාර අතර වෙනස කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න.
(5) UV සහ සිතියම් දාරයේ අගය සහ පිටාර ගැලීම අවසාන ප්‍රතිඵලයේ කළු දාරය වළක්වා ගැනීමට පික්සල 3ක් පවත්වා ගනී.
3. සිතියම්ගත කිරීම
ආවේණික වර්ණය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න.මෙන්න ඉඟියක්, අපි චරිතයේ ඉහළ සහ පහළ අතර ඇති සම්බන්ධතාවයේ සමස්ත සමතුලිතතාවය සහ උණුසුම් සහ සීතල වර්ණ සම්බන්ධතාවය සලකා බැලිය හැකිය.පළමුව, අපි අනුක්‍රමණයේ ඉහළ සහ පහළ නිර්මාණය කිරීමට Bodypaint හි අනුක්‍රමණ මෙවලම භාවිතා කරමු (vertex වර්ණය)Snd පසුව Photoshop හි, අපට රූප මෙනුව අවශ්‍ය වේසෙවනගැලපුම් මෙනුව තුළමායාසහ අනෙකුත් මෘදුකාංග සහ උණුසුම් සහ සීතල සැකසීමට විකල්ප වර්ණය තෝරන්න.
සාමාන්ය සිතියම්කරණය.ZBrush යනු පොදු මෘදුකාංගයකිසාමාන්ය සිතියම්කරණයක්රමය.මුල් වස්තුවේ ගැටිති සහිත පෘෂ්ඨයේ එක් එක් ලක්ෂ්‍යයේ සාමාන්‍ය රේඛා සාදනු ලබන අතර, ඔබට වෙනස් ලෙස අර්ථ දැක්විය හැකි සාමාන්‍ය රේඛාවල දිශාව සලකුණු කිරීමට RGB වර්ණ නාලිකාව භාවිතා කරයි.දැලක්මුල් ගැටිති මතුපිටට සමාන්තරව මතුපිට.එය සුමට ගුවන් යානයක් පමණි.පළමුව ඝන වර්ණ සිතියමක් සාදන්න, ඉන්පසු එය මත ද්රව්ය සිතියමක් එක් කරන්න.
ඔබට ඔබේ ඇල්ෆා විනිවිදභාවය ඇති කිරීමට, SP වෙත ආයාත කරන විට පාරභාසක ද්‍රව්‍ය ගෝලයකට මාරු වීමට, පසුව OP නාලිකාව එක් කිරීමට සහ අවසානයේ නිමි පාරදෘශ්‍යතා එයට ඇද ගැනීමට PS භාවිතා කළ හැක.
පොදු ක්‍රීඩා කලා ශෛලීන් පහත පරිදි වර්ග කර ඇත.
1. යුරෝපය සහ ඇමරිකාව
යුරෝපීය සහ ඇමරිකානු මැජික් ෆැන්ටසි: "වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්ක්‍රාෆ්ට්", "ඩයබ්ලෝ", "හීරෝස් ඔෆ් මැජික්", "ද එල්ඩර් ස්ක්‍රෝල්ස්" යනාදිය ඇත.
මධ්‍යතන යුගය: “රයිඩ් ඇන්ඩ් කිල්”, “මධ්‍යකාලීන 2 සම්පූර්ණ යුද්ධය”, “බලකොටුව” මාලාව
ගොතික්: "ඇලිස් මැඩ්නස් රිටර්න්" "කාසල්වේනියා ෂැඩෝ කිං
පුනරුදය: “සේල් යුගය” “යුගය 1404″ “Assassin's Creed 2
බටහිර කව්බෝයි: “වයිල්ඩ් වයිල්ඩ් වෙස්ට්” “වයිල්ඩ් වෙස්ට්” “රයිඩර්ස් ඔෆ් ද ලොස්ට් ආර්ක්
නූතන යුරෝපය සහ ඇමරිකාව: "යුධ පිටිය" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" මාලාව, "Watch Dogs", "Need for Speed" වැනි යථාර්ථවාදී තේමාවන් සහිත බොහෝ යුද ප්‍රභේද
පශ්චාත්-අපෝකැලිප්ටික්: “සොම්බි වැටලීම” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
විද්‍යා ප්‍රබන්ධ: (උපබෙදී ඇත: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: “Red Alert” series, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: "Halo" series, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" series, "Destiny"

2. ජපානය
ජපන් මැජික්: “අවසාන ෆැන්ටසි” මාලාව, “ලෙජන්ඩ් ඔෆ් හීරෝස්” කතා මාලාව, “ස්පිරිට් ඔෆ් ලයිට්” “කිංඩම් හාර්ට්ස්” කතා මාලාව, “ජීඅයි ජෝ
ජපන් ගොතික්: "කාසල්වේනියා", "Ghostbusters", "Angel Hunters"
ජපන් ස්ටීම්පන්ක්: අවසාන ෆැන්ටසි මාලාව, සකුරා වෝර්ස්
ජපන් සයිබර්පන්ක්: “සුපිරි රොබෝ වෝර්ස්” මාලාව, ගුන්ඩම් ආශ්‍රිත ක්‍රීඩා, “ක්‍රස්ටේෂියන් ප්‍රහාරය”, “සෙනොබ්ලේඩ්”, “අසුකා මයිම්
ජපන් නවීන: "කිං ඔෆ් ෆයිටර්ස්" කතා මාලාව, "මියගිය හෝ ජීවමාන" මාලාව, "නේවාසික ඊවිල්" මාලාව, "ඇලෝයි ගියර්" මාලාව, "ටෙක්කන්" මාලාව, "පරපෝෂිත ඒව", "රියු"
ජපන් සටන් කලා විලාසය: "Warring States Basara" මාලාව, "Ninja Dragon Sword" මාලාව
සෙලියුලොයිඩ් විලාසය: “කේත බිඳීම”, “තේ කෝප්ප හිස”, “වඳුරු 4″, “මිරර්ස් එජ්”, “නෝ මෑන්ස් ලෑන්ඩ්

3. චීනය
අමරණීයත්වය වගා කිරීම: “භූත නිම්නය පුදුම අට” “තායිවු ඊ අනුචලනය
සටන් කලාවන්: "ලෝකාන්තය", "නදී විල පිළිබඳ සිහිනයක්", "නපුරුකම් නවයේ සැබෑ ශුද්ධ ලියවිල්ල"
රාජධානි තුනක්: “රාජ්‍ය තුන
බටහිර සංචාරය: "ෆැන්ටසි බටහිර

4. කොරියාව
ඒවායින් බොහොමයක් මිශ්‍ර තේමා වන අතර, බොහෝ විට යුරෝපීය සහ ඇමරිකානු මැජික් හෝ චීන සටන් කලාවන් මිශ්‍ර කර, ඒවාට විවිධ steampunk හෝ cyberpunk අංග එකතු කරන අතර, චරිත ලක්ෂණ ජපන් සෞන්දර්යාත්මක වීමට නැඹුරු වේ.උදාහරණයක් ලෙස: "Paradise", "StarCraft" මාලාව, ආදිය.