වෘත්තීය ක්රීඩා කලා නිෂ්පාදන සමාගමක් ලෙස, Sheer අපගේ ගනුදෙනුකරුවන්ගේ ක්රීඩා උපරිම ලෙස බලගැන්වීමට, ක්රීඩකයින් සඳහා ගිලී යන ක්රීඩා අත්දැකීමක් නිර්මාණය කිරීමට, ක්රීඩාවේ දර්ශනය ජීවයට ගෙන ඒමට, එනම් තණකොළ, ගස, ගොඩනැගිල්ල, කන්ද, පාලම සහ මාර්ගය වැනි දේ සඳහා කැපවී සිටී, එවිට ක්රීඩකයින්ට ක්රීඩාවේ ගිලී යාමේ හැඟීමක් ලබා ගත හැකිය.
ක්රීඩා ලෝකයේ දර්ශනවල කාර්යභාරයට ඇතුළත් වන්නේ: ක්රීඩා ලෝක දැක්ම පැහැදිලි කිරීම, ක්රීඩා කලා විලාසය පිළිබිඹු කිරීම, කුමන්ත්රණ සංවර්ධනයට ගැලපීම, සමස්ත වායුගෝලය සැකසීම, මිනිස්-යන්ත්ර අන්තර්ක්රියා සඳහා අවශ්යතාවය යනාදිය.
දර්ශනයආකෘති නිර්මාණයක්රීඩාවේදී මුක්කු සහ දර්ශන නිර්මාණය කිරීම අදහස් කෙරේආකෘතියසංකල්ප ක්රීඩා කලා චිත්ර ඇඳීම් අනුව ක්රීඩාවේ එස්. සාමාන්යයෙන් කිවහොත්, සියලුම අජීවී වස්තූන්ආකෘතියකඳු සහ ගංගා, ගොඩනැගිලි, පැල ආදිය වැනි ක්රීඩාවේ ක්රීඩා දර්ශන ආකෘති සාදන්නන් විසින් නිර්මාණය කරන ලදී.
සාමාන්යයෙන්, සංකල්ප දර්ශන වර්ග 2 ක් ඇත.
එකක් නම් සංකල්ප ඇඳීමයි, එය ක්රීඩාවේ දෘෂ්ටිකෝණයට හෝ පරිමාණයට වඩා වෙනස් විය හැකි නමුත් සංකල්පය ප්රදර්ශනය කළ හැකිය.
අනෙක සමමිතික ඇඳීමයි, එය ක්රීඩාවේ දෘෂ්ටිකෝණයට සහ පරිමාණයට අනුකූල වේ.
ඕනෑම ආකාරයකින්, සිතියම පිරිපහදු කිරීමෙන් ක්රීඩාවේ ස්ථාවර දර්ශනයක් බවට පත් කිරීම අවශ්ය වේ.
එය 2D සිතියම් දර්ශනයක් නම්, එය කපා, මූලික ධාවන ස්ථරය, දුරස්ථ දර්ශනය (අහස, ආදිය), සමීප දර්ශනය (ගොඩනැගිලි, ගස්, ආදිය), විශාල පසුබිම (මූලික සිතියම) ලෙස බෙදිය යුතුය. තවත් ස්ථර බෙදී ඇති අතර, විනිවිද පෙනෙන ස්ථරයේ භූමිකාව (ඉදිරිදර්ශන ක්රමය) එකතු කරයි, සිතියම වඩාත් පිරිපහදු කිරීමට අවශ්ය නම් ගැටීමේ ස්ථරය (ඇවිදින්නට නොහැකි ප්රදේශය) එකතු කරයි. අවසාන වශයෙන්, අපි ක්රීඩාවේ ගොනුව අපනයනය කරමු.
ක්රීඩා වල දර්ශන ආකෘතියක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, කලාකරුවන්ට ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයේ ඉතිහාසය, ක්රීඩා දර්ශනයේ විවිධ ශෛලීන්, යථාර්ථවාදී අනුවාදය සහ Q අනුවාදය ඇතුළුව, ක්රීඩා ද්රව්ය ආලෝකකරණ කාර්ය සාධනය පිළිබඳ හොඳ අවබෝධයක් අවශ්ය වේ. ඊට අමතරව, කලාකරුවා ජීවිතය නිරීක්ෂණය කිරීමට දක්ෂ විය යුතු අතර නාගරික සැලසුම්කරණය පිළිබඳ දැනුම හෝ ආයුධ පිළිබඳ දැනුම වැනි විවිධ දැනුම රැස් කර ගත යුතුය.
චීන දර්ශනයආකෘති නිර්මාණය: කලාකරුවන්ට ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය දැන ගැනීමට, මූලික ගොඩනැගිලි නීති තේරුම් ගැනීමට, චීන ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය පිළිබඳ කෙටි ඉතිහාසයක්, චීන ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය අගය කිරීමට, අනුකරණය කරන සැබෑ මණ්ඩප සහ පන්සල් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය වේ. තවද ඔවුන් චීන ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයේ ශාලා සෑදීම, මුහුණත කාමර, ප්රධාන කාමර, මැදිරි ආදිය ඇතුළුව මළුව සෑදීම, ක්රීඩාවේ චීන ගෘහස්ථ ආකෘති නිර්මාණය වැනි දේ පිළිබඳව හුරුපුරුදුය.
බටහිර විලාසිතාවේ දර්ශන ආකෘති නිර්මාණය: කලාකරුවන් බටහිර විලාසිතාවේ ගොඩනැගිලි නිර්මාණ නීති, බටහිර ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයේ කෙටි ඉතිහාසයක්, බටහිර විලාසිතාවේ දර්ශන නිෂ්පාදන ක්රමය, ඩෙකල් ෙබ්කිං සහ සරල සාමාන්ය බලපෑම්, බටහිර ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය අගය කිරීම, බටහිර දේවස්ථානයක ආකෘති නිර්මාණය, ෙබ්කිං ආලෝකකරණ ඩෙකල්, සාමාන්ය ඩෙකල්, සාමාන්ය බලපෑම් පිළිබඳව දැන සිටිය යුතුය.
පරිසර නිර්මාණය සහ දර්ශන සංයෝජනය: ගස්, ශාක, ගල් සහ අනෙකුත් අයිතම නිර්මාණය කිරීම, භූමි හා භූමි ආකෘති නිර්මාණය කිරීම.
නිෂ්පාදන ක්රියාවලියේ උපදෙස්
1. ආකෘතිය සම්පූර්ණ කරන්න (ආකෘති නිර්මාණය)
(1) හිස් අච්චු රැහැන් සහ රැහැන් නීතිවල රිද්මය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න; රැහැන් සෑම විටම ව්යුහය අනුගමනය කරයි.
(2) ආතතිය ප්රකාශ කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න, ආදර්ශ උපකරණ ව්යුහය ද්රව්යයේ මෘදු හා දැඩි ආතතියේ මට්ටම මත රඳා පවතී. මුහුණේ ඉරියව් සුදුසු ලෙස අතිශයෝක්තියට නංවා ලිහිල් කර ඇති අතර ගම්යතාව පෙන්වයි;
(3) බ්ලෙන්ඩරය සාම්ප්රදායික ලෙස භාවිතා කළ හැකබහුඅස්රයආකෘති නිර්මාණය.
2. UVස්ථානගත කිරීම
(1) කෙළින් ක්රීඩා කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න, සහ මුහුණේ ඉතිරි කොටස සහ ඉහළ කොටස උපකරණ, පහළ ශරීරය සහ ආයුධ සඳහා ඉතිරි කර ඇති බවට වග බලා ගන්න (නිශ්චිත භූමිකා විශ්ලේෂණය මත රඳා පවතී).
(2) සාමාන්ය ව්යාපෘති UV හි මූලික අවශ්යතා කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න. ඉහළ සිට පහළට UV ප්රදේශ ප්රමාණය ඝනත්වයේ සිට විරල දක්වා වේ.
(3) UV කිරණ මුළු මතුපිටින්ම පිරී තබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමට අවධානය යොමු කරන්න.සිතියම්ගත කිරීමසම්පත් ඉතිරි කර ගැනීමට.
(4) දෘඩ සහ මෘදු දාර අතර වෙනස කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න.
(5) අවසාන ප්රතිඵලයේ කළු දාරය වළක්වා ගැනීම සඳහා UV අගය සහ සිතියම්කරණ දාරය සහ පිටාර ගැලීම පික්සල 3ක් පවත්වා ගනී.
3. සිතියම්ගත කිරීම
ආවේණික වර්ණය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න. මෙන්න ඉඟියක්, චරිතයේ ඉහළ සහ පහළ කොටස් සහ උණුසුම් සහ සීතල වර්ණ සම්බන්ධතාව අතර සම්බන්ධතාවයේ සමස්ත සමතුලිතතාවය අපට සලකා බැලිය හැකිය. පළමුව, අපි චරිතයට Bodypaint හි අනුක්රමික මෙවලම භාවිතා කර අනුක්රමණයේ ඉහළ සහ පහළ කොටස් නිර්මාණය කරමු (ශීර්ෂ වර්ණය). ඉන්පසු Photoshop හි Snd කරන්න, අපට රූප මෙනුව අවශ්ය වේ.සෙවනැල්ලගැලපුම් මෙනුව තුළමායාසහ අනෙකුත් මෘදුකාංග භාවිතා කර උණුසුම සහ සීතල බව ඉවත් කිරීමට විකල්ප වර්ණය තෝරන්න.
සාමාන්ය සිතියම්කරණය. ZBrush යනුසාමාන්ය සිතියම්කරණයක්රමය. මුල් වස්තුවේ ගැටිති සහිත මතුපිට සෑම ලක්ෂ්යයකම සාමාන්ය රේඛා සාදනු ලබන අතර, සාමාන්ය රේඛාවල දිශාව සලකුණු කිරීම සඳහා RGB වර්ණ නාලිකාව භාවිතා කරනු ලැබේ, එය ඔබට වෙනස් ලෙස අර්ථ දැක්විය හැකිය.දැලමුල් ගැටිති සහිත මතුපිටට සමාන්තරව මතුපිට. එය සුමට තලයක් පමණි. පළමුව ඝන වර්ණ සිතියමක් සාදන්න, ඉන්පසු එයට ඉහළින් ද්රව්ය සිතියමක් එක් කරන්න.
ඔබට ඔබේ ඇල්ෆා විනිවිදභාවයන් සෑදීමට PS භාවිතා කළ හැකිය, SP වෙත ආයාත කිරීමේදී පාරභාසක ද්රව්ය ගෝලයකට මාරු වන්න, පසුව OP නාලිකාව එකතු කරන්න, අවසානයේ නිමි විනිවිදභාවයන් එයට ඇද දමන්න.
පොදු ක්රීඩා කලා විලාසයන් පහත පරිදි වර්ගීකරණය කර ඇත.
1. යුරෝපය සහ ඇමරිකාව
යුරෝපීය සහ ඇමරිකානු මැජික් ෆැන්ටසි: "වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්ක්රාෆ්ට්", "ඩයබ්ලෝ", "හීරෝස් ඔෆ් මැජික්" මාලාව, "එල්ඩර් ස්ක්රෝල්ස්" යනාදිය ඇත.
මධ්යකාලීන: “රයිඩ් ඇන්ඩ් කිල්”, “මධ්යකාලීන 2 මුළු යුද්ධය”, “බලකොටුව” මාලාව
ගොතික්: “ඇලිස් පිස්සුව නැවත පැමිණීම” “කාසල්වේනියා ෂැඩෝ කිං”
පුනරුදය: “රුවල් යුගය” “යුගය 1404″” “ඝාතකයාගේ ඇදහිල්ල 2”
බටහිර කව්බෝයි: “වයිල්ඩ් වයිල්ඩ් වෙස්ට්” “වයිල්ඩ් වෙස්ට්” “නැතිවූ නැවේ වැටලීම්කරුවන්”
නූතන යුරෝපය සහ ඇමරිකාව: “යුධ පිටිය” 3/4, “කෝල් ඔෆ් ඩියුටි” 4/6/8, “ජීටීඒ” කතා මාලාව, “වොච් ඩෝග්ස්”, “නීඩ් ෆෝ ස්පීඩ්” කතා මාලාව වැනි යථාර්ථවාදී තේමාවන් සහිත බොහෝ යුද ප්රභේද.
පශ්චාත්-අපෝකැලිප්ටික්: “සොම්බි සීජ්” “ෆෝල්අවුට් 3” “ඩේසි” “මෙට්රෝ 2033” “මැඩ්මැක්ස්”
විද්යා ප්රබන්ධ: (උප කොටස්: ස්ටීම්පන්ක්, රික්තක නල පන්ක්, සයිබර්පන්ක්, ආදිය)
a: ස්ටීම්පන්ක්: “යාන්ත්රික කරකැවිල්ල”, “ද ඕඩර් 1886”, “ඇලිස්ගේ පිස්සුවට නැවත පැමිණීම”, “ගුරුත්වාකර්ෂණ බිසාරෝ ලෝකය”
b: ටියුබ් පන්ක්: “රෙඩ් ඇලර්ට්” මාලාව, “ෆෝල්අවුට් 3” “මෙට්රෝ 2033” “බයෝෂොක්” “වෝර්හැමර් 40K මාලාව
c:සයිබර්පන්ක්: “හැලෝ” මාලාව, “ඊව්”, “ස්ටාර්ක්රාෆ්ට්”, “මාස් ප්රයෝගය” මාලාව, “ඩෙස්ටිනි”
2. ජපානය
ජපන් මැජික්: “අවසාන ෆැන්ටසි” මාලාව, “වීරයන්ගේ පුරාවෘත්තය” මාලාව, “ආලෝකයේ ආත්මය” “රාජ්ය හදවත්” මාලාව, “ජීඅයි ජෝ”
ජපන් ගොතික්: “කාසල්වේනියා”, “ගෝස්ට්බස්ටර්ස්”, “ඒන්ජල් හන්ටර්ස්”
ජපන් ස්ටීම්පන්ක්: අවසාන ෆැන්ටසි මාලාව, සකුරා යුද්ධ
ජපන් සයිබර්පන්ක්: “සුපර් රොබෝ වෝර්ස්” මාලාව, ගුන්ඩම් ආශ්රිත ක්රීඩා, “ක්රස්ටේෂන්ස් ප්රහාරය”, “සෙනොබ්ලේඩ්”, “අසුකා මයිම්”
ජපන් නූතන: “King of Fighters” මාලාව, “Dead or Alive” මාලාව, “Resident Evil” මාලාව, “Alloy Gear” මාලාව, “Tekken” මාලාව, “Parasite Eve”, “Ryu”
ජපන් සටන් කලා විලාසය: “Warring States Basara” මාලාව, “Ninja Dragon Sword” මාලාව
සෙලියුලොයිඩ් විලාසය: “කෝඩ් බ්රේකර්”, “ටීකප් හෙඩ්”, “වඳුරු 4″, “මිරර්ස් එජ්”, “නෝ මෑන්ස් ලෑන්ඩ්”
3. චීනය
අමරණීයභාවය වගා කිරීම: “භූත නිම්නය අට පුදුම” “තායිවු ඊ අනුචලනය
සටන් කලාවන්: “ලෝක අවසානය”, “ගංගා විල පිළිබඳ සිහිනයක්”, “නපුරු නවයේ සත්ය ලියවිල්ල”
රාජධානි තුන: “රාජධානි තුන”
බටහිර සංචාර: “ෆැන්ටසි වෙස්ට්”
4. කොරියාව
ඒවායින් බොහොමයක් මිශ්ර තේමාවන් වන අතර, බොහෝ විට යුරෝපීය සහ ඇමරිකානු මැජික් හෝ චීන සටන් කලාවන් මිශ්ර කර, ඒවාට විවිධ ස්ටීම්පන්ක් හෝ සයිබර්පන්ක් අංග එකතු කරන අතර, චරිත ලක්ෂණ ජපන් සෞන්දර්යාත්මක වීමට නැඹුරු වේ. උදාහරණයක් ලෙස: “පැරඩයිස්”, “ස්ටාර්ක්රැෆ්ට්” මාලාව, ආදිය.