පොදු නිෂ්පාදන ශිල්පීය ක්රම අතරට ඡායාරූපමිතිය, ඇල්කෙමිය, අනුකරණය යනාදිය ඇතුළත් වේ.
බහුලව භාවිතා වන මෘදුකාංග අතරට: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,ඡායාරූපමිතිය
බහුලව භාවිතා වන ක්රීඩා වේදිකා අතර ජංගම දුරකථන (ඇන්ඩ්රොයිඩ්, ඇපල්), පීසී (වාෂ්ප, ආදිය), කොන්සෝලය (එක්ස්බොක්ස්/පීඑස් 4/පීඑස් 5/ස්විච්, ආදිය), අතේ ගෙන යා හැකි, වලාකුළු ක්රීඩාව යනාදිය ඇතුළත් වේ.
2021 දී, "Against Water Cold" හි අවසාන ක්රීඩාව දස දහසක් බුදුවරුන්ගේ ගුහාවේ දර්ශනය විවෘත කළේය. ව්යාපෘති කණ්ඩායමේ පර්යේෂණ සහ සංවර්ධන කාර්ය මණ්ඩලය "" පිළිබඳ ගැඹුරු පර්යේෂණ සිදු කළහ.මෙෂ්ෂේඩර්” තාක්ෂණය සහ ඔවුන්ගේ එන්ජිම භාවිතයෙන් “No-Moment Rendering” තාක්ෂණය සංවර්ධනය කර, මෙම තාක්ෂණය “දසදහසක් බුදුවරුන්ගේ ගුහාව” දර්ශනයට යෙදුවා. සැබෑ යෙදුමමෙෂ්ෂේඩර්ක්රීඩාවේ විදැහුම්කරණ තාක්ෂණය නිසැකවම පරිගණක ග්රැෆික්ස් ක්ෂේත්රයේ තවත් විශාල පිම්මක් වන අතර එය කලා නිෂ්පාදන ක්රියාවලියේ වෙනසට බලපානු ඇත.
මෙම තාක්ෂණය ක්රියාත්මක කිරීම මඟින් යෙදීම වේගවත් කරනු ඇතැයි පුරෝකථනය කළ හැකියත්රිමාණ ස්කෑන් කිරීම(සාමාන්යයෙන් තනි බිත්ති ස්කෑනිං සහ කට්ටල ස්කෑනිං) ක්රීඩා සංවර්ධනයේදී ආකෘති නිර්මාණ උපකරණ, සහ සංයෝජනය කරන්නත්රිමාණ ස්කෑන් කිරීමආකෘති නිර්මාණ තාක්ෂණය සහ ක්රීඩා කලා වත්කම් නිෂ්පාදන ක්රියාවලිය වඩාත් සමීපව. ත්රිමාණ ස්කෑනිං ආකෘති නිර්මාණ තාක්ෂණය සහ MeshShader මොහොත-නිදහස් විදැහුම්කරණ තාක්ෂණයේ සංයෝජනය කලා නිෂ්පාදකයින්ට ඉහළ-මාදිලි, අතින් මූර්ති කිරීම, අතින් ස්ථල විද්යාව සහ අතින් විදැහුම්කරණය විශාල ප්රමාණයක් ඉතිරි කර ගැනීමට ඉඩ සලසයි. එය මූර්ති කිරීම, අතින් ස්ථල විද්යාව, අතින් UV බෙදීම සහ ස්ථානගත කිරීම සහ ද්රව්ය නිෂ්පාදනය සඳහා බොහෝ කාලයක් සහ ශක්තියක් ඉතිරි කරයි, ක්රීඩා කලාකරුවන්ට වැඩි මූලික හා නිර්මාණාත්මක කාර්යයන් සඳහා වැඩි කාලයක් සහ ශක්තියක් කැප කිරීමට ඉඩ සලසයි. ඒ සමඟම, මෙය ආකෘති නිර්මාණ සෞන්දර්යය, කලාත්මක කුසලතා, සම්පත් ඒකාබද්ධ කිරීම සහ නිර්මාණශීලිත්වය යන මානයන් තුළ ක්රීඩා කලා වෘත්තිකයන් සඳහා ඉහළ අවශ්යතා ද ඉදිරිපත් කරයි.
කෙසේ වෙතත්, සමස්ත තාක්ෂණය සමඟ සසඳන විට එය සාගරයේ බිංදුවක් හෝ ටාසන් හි පර්වතයක් පමණි. සැබෑ ස්වාභාවික දර්ශනවල විස්තර අපට සිතාගත නොහැකි තරම් පොහොසත් වන අතර කුඩා ගලකට පවා අපට අනන්ත විස්තර පෙන්විය හැකිය. ත්රිමාණ ස්කෑනිං සහ මෙෂ්ෂේඩර් මොහොතක් නැති විදැහුම්කරණ තාක්ෂණයේ සහාය ඇතිව, ප්රතිලෝම ජල සීතල ලෝකයේ එහි විස්තර උපරිම ලෙස ප්රතිස්ථාපනය කිරීමට අපට හැකි විය.
අපගේ කාර්මික ශිල්පීන්ගේ සහයෝගය ඇතිව, ස්කෑන් කිරීමේ ක්රියාවලියේ සමහර වෙහෙසකර පියවර අපි ක්රමලේඛනගතව ස්වයංක්රීය කළ අතර, මිනිත්තු කිහිපයකින් ඉහළ නිරවද්යතාවයකින් යුත් ආකෘති සම්පත් ජනනය කළෙමු. සුළු ගැලපීමකින් පසු, අපට අවශ්ය අවසාන ආකෘතිය ලබා ගත හැකි අතර, අවසානයේ අවශ්ය සියලු වර්ගවල ඩෙකල් ස්වයංක්රීයව ජනනය කළ හැකිය.
එවැනි නිරවද්ය ආකෘති සිදු කිරීමේ සාම්ප්රදායික ක්රමය නම් Zbrush හි විශාල හා විශාල විස්තර මූර්තිමත් කර, පසුව වඩාත් සවිස්තරාත්මක ද්රව්ය කාර්ය සාධනයක් කිරීමට SP භාවිතා කිරීමයි. එය ව්යාපෘතියේ අවශ්යතා සපුරාලනු ඇතත්, එයට විශාල ශ්රම පිරිවැයක් ද අවශ්ය වේ, ආකෘතියේ සිට වයනය සම්පූර්ණ කිරීම දක්වා අවම වශයෙන් දින තුනක් හෝ පහක්වත්, සහ සවිස්තරාත්මක වයනය කාර්ය සාධනයක් ලබා ගැනීමට නොහැකි විය හැකිය. ත්රිමාණ ස්කෑනිං තාක්ෂණය භාවිතා කිරීමෙන් අපට අවශ්ය ආකෘතිය වඩාත් ඉක්මනින් ලබා ගත හැකිය.