• පුවත්_බැනරය

සේවාව

ඊළඟ පරම්පරාවචරිත ආකෘති නිර්මාණය/ත්‍රිමාණ චරිතආකෘති නිර්මාණය

දක්ෂ හා නිර්මාණශීලී ත්‍රිමාණ කලා නිර්මාණ කණ්ඩායමක් සමඟින්, මහා පරිමාණ ක්‍රීඩා කලා බාහිරකරණ සමාගමක් ලෙස, ෂියර් අපගේ ගනුදෙනුකරුවන් සඳහා ඉහළම ගුණාත්මක භාවයෙන් යුත් ත්‍රිමාණ කලා නිෂ්පාදනය නිර්මාණය කරයි. අපගේ විශේෂඥයින් සහ කලාකරුවන් කණ්ඩායම වැඩ කරමින් සිටීක්‍රීඩා කලාවවසර ගණනාවක් තිස්සේ අප වෙනුවෙන් ගැඹුරු තාක්ෂණික පදනමක් දමා ඇත. ප්‍රමුඛ ජාත්‍යන්තර උපකරණ සහිත අපගේ චලන ග්‍රහණ මැදිරිය සහ 3D ස්කෑනිං මැදිරිය, අපගේ සේවාදායකයින්ගේ තාක්ෂණික නිෂ්පාදන ඉලක්ක සපුරා ගැනීමට සමත් වේ. අපගේ විශේෂඥ කණ්ඩායම් විවිධ ක්ෂේත්‍රයන්හි ඉහළ පළපුරුද්දක් ඇත.AAA ක්‍රීඩාවඋසස් තත්ත්වයේ සෞන්දර්යාත්මක මට්ටමකට මඟ පෑදූ කලා නිර්මාණය සහ නිර්මාණය. මේ අතර, බහු වේදිකා (ජංගම දුරකථන (ඇන්ඩ්‍රොයිඩ්, ඇපල්), පීසී (ස්ටීම්, ආදිය), කොන්සෝල (එක්ස්බොක්ස්/පීඑස් 4/පීඑස් 5/ස්විච්, ආදිය), අතේ ගෙන යා හැකි උපාංග, වලාකුළු ක්‍රීඩා ආදිය) සහ බහු ප්‍රභේද සඳහා ක්‍රීඩා නිෂ්පාදනය කිරීමේ අපගේ අත්දැකීම් අපගේ ක්‍රීඩාව තුළ කලා ව්‍යාපෘති ක්‍රියාත්මක කිරීමේ හැකියාවන් වර්ධනය කර ඇත.
අපි අපගේ ගනුදෙනුකරුවන්ට සංකල්පය ඇතුළුව ත්‍රිමාණ චරිත නිෂ්පාදනයේ සම්පූර්ණ ක්‍රියාවලි සේවාව සපයන්නෙමු,ත්‍රිමාණ ආකෘති නිර්මාණය, රිගින් කිරීම, ස්කිනින් කිරීම සහ චරිත සජීවිකරණය, අපි චරිත නිර්මාණය පිළිබඳ අපගේ සේවාදායකයින්ගේ දැක්ම ජීවයට ගෙන එන අතර හොඳම දේ නිර්මාණය කරමු.AAA චරිතඑය ක්‍රීඩා සැකසුම් වලට ගැලපේ.
ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩා චරිතයක නිෂ්පාදන චක්‍රය මාස 1-1.5ක් පමණ වේ.
සංකල්ප කලා කෘති ක්‍රීඩාවේ ස්වරය තීරණය කරන අතර එය ක්‍රීඩා ආචරණය, විලාසය, විස්තර සහ අනෙකුත් අවශ්‍යතා සමඟ සෘජුවම සම්බන්ධ වේ. එය ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩා චරිත නිෂ්පාදනයේ ඉතා වැදගත් කොටසකි.
සංකල්ප නිර්මාණයෙන් පසු ඊළඟ පියවර වන්නේ චරිත ආකෘතිය නිර්මාණය කිරීමයි.
සාමාන්‍යයෙන්, අපි මුලින්ම සංකල්ප කලා කෘතිවල චරිතයේ ශරීර හැඩය, දළ සටහන සහ අනෙකුත් මූලික ලක්ෂණ අනුව මධ්‍යම ආකෘතිය ගොඩනඟමු. පසුව, අපි ඉහළ ආකෘතිය නිර්මාණය කරමු. ඉහළ ආකෘතියේ ප්‍රධාන කාර්යය වන්නේ චරිත ආකෘතියේ විස්තර සහ ද්‍රව්‍ය පිරිපහදු කිරීමයි.
ඊළඟ පියවර වන්නේ පහත් ආකෘති නිර්මාණයයි. චරිතයේ දළ සටහනට ගැලපෙන පරිදි පහත් ආකෘතිය ප්‍රශස්තිකරණය කර ඇති අතර එය පසුකාලීන චරිත සජීවිකරණයට බලපායි. නිර්මාණයෙන් පසු, ආකෘතිය බෙදිය යුතුයUV සිතියම්ගත කිරීමත්‍රිමාණ ආකෘතියක් ද්විමාන තලවලට බෙදූ විට, ත්‍රිමාණ ආකෘතියට අනුරූප වන සෑම තලයකම නිශ්චිත පිහිටීම UV මගින් ගණනය කරනු ලබන අතර, එමඟින් සිතියම්ගත කිරීම ආකෘති මතුපිටට නිවැරදිව අනුරූප වීමට ඉඩ සලසයි.
ඊට පස්සේ, සිතියම්ගත කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට කාලයයි, වගේපීබීආර්වයනය සිතියම්ගත කිරීම. ත්‍රිමාණ ආකෘතියේ ගැලපීම් වලින් පසුව, සිතියම්ගත කිරීම ක්‍රීඩා කලා විලාසයේ (පික්සල්, ගොතික්, කොරියානු, ජපන්, පුරාණ, සරල, වාෂ්ප, යුරෝපීය සහ ඇමරිකානු, නිදර්ශන) සහ චරිත කලා විස්තරවල කොටසකි. එයට අධි-විභේදන ද්‍රව්‍ය විශාල සංඛ්‍යාවක් අවශ්‍ය වේ. තවද නිර්මාණකරු විසින්ම නිෂ්පාදනය සම්පූර්ණ කරන ලදී. ඊළඟ පරම්පරාවේ ක්‍රීඩා ඉහත සිතියම්ගත කිරීම සමඟ ඒකාබද්ධ වී වඩා හොඳ චරිත වයනය සහ කාර්ය සාධනය ලබා ගනී.