• පුවත්_බැනරය

සේවය

ඊලග පරම්පරාවචරිත ආකෘති නිර්මාණය/3D අක්ෂරආකෘති නිර්මාණය

විශිෂ්ට සහ නිර්මාණශීලී ත්‍රිමාණ කලා නිර්මාණ කණ්ඩායමක් සමඟින් මහා පරිමාණ ක්‍රීඩා කලා බාහිරකරණ සමාගමක් ලෙස, Sheer අපගේ ගනුදෙනුකරුවන් සඳහා ඉහළම ගුණාත්මක ත්‍රිමාණ කලා නිෂ්පාදනයක් නිර්මාණය කරයි.වැඩ කරමින් සිටින අපගේ විශේෂඥයින් සහ කලාකරුවන් කණ්ඩායමක්රීඩා කලාවවසර ගණනාවක් තිස්සේ අප සඳහා ගැඹුරු තාක්ෂණික පදනමක් දමා ඇත.අපගේ චලන ග්‍රහණ චිත්‍රාගාරය සහ ත්‍රිමාණ ස්කෑනිං චිත්‍රාගාරය, ප්‍රමුඛ ජාත්‍යන්තර උපකරණ සමඟින්, අපගේ ගනුදෙනුකරුවන්ගේ තාක්ෂණික නිෂ්පාදන ඉලක්ක සපුරා ගනී.අපගේ විශේෂඥ කණ්ඩායම් විවිධ අංශයන්හි ඉහළ පළපුරුද්දක් ඇතAAA ක්‍රීඩාවඋසස් තත්ත්වයේ සෞන්දර්යාත්මක මට්ටමකට තුඩු දුන් කලා නිර්මාණ සහ නිර්මාණය.මේ අතර, බහු වේදිකා (ජංගම දුරකථන (Android, Apple), PC (Steam, ආදිය), කොන්සෝල (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ආදිය), අතේ ගෙන යා හැකි, ක්ලවුඩ් ක්‍රීඩා ආදිය සඳහා ක්‍රීඩා නිෂ්පාදනය කිරීමේ අපගේ අත්දැකීම් සහ විවිධ ප්‍රභේද ක්‍රීඩා කලා ව්‍යාපෘති ක්‍රියාත්මක කිරීමේදී අපගේ හැකියාවන් වර්ධනය කර ඇත.
අපි අපගේ ගනුදෙනුකරුවන්ට සංකල්පය ඇතුළුව ත්‍රිමාණ අක්ෂර නිෂ්පාදනයේ සම්පූර්ණ ක්‍රියාවලි සේවාව සපයන්නෙමු.3D ආකෘති නිර්මාණය, රිගින් කිරීම, සම ඉවත් කිරීම සහ චරිත සජීවිකරණය, අපි අපගේ ගනුදෙනුකරුවන්ගේ චරිත නිර්මාණය පිළිබඳ දැක්ම ජීවමාන කර හොඳම දේ නිර්මාණය කරමුAAA අක්ෂරඑය ක්‍රීඩා සැකසුම් වලට ගැලපේ.
ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩා චරිතයක නිෂ්පාදන චක්‍රය මාස 1-1.5 පමණ වේ.
සංකල්ප කලා කෘති ක්‍රීඩාවේ ස්වරය තීරණය කරන අතර එය ක්‍රීඩා ආචරණය, විලාසය, විස්තර සහ වෙනත් අවශ්‍යතා සමඟ කෙලින්ම සම්බන්ධ වේ.එය ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩා චරිත නිෂ්පාදනයේ ඉතා වැදගත් කොටසකි.
සංකල්ප නිර්මාණයෙන් පසු ඊළඟ පියවර වන්නේ චරිත ආකෘතිය නිර්මාණය කිරීමයි.
සාමාන්‍යයෙන්, අපි මුලින්ම සංකල්ප කලා කෘතියේ චරිතයේ ශරීර හැඩය, දළ සටහන සහ අනෙකුත් මූලික ලක්ෂණ අනුව මධ්‍යම ආකෘතිය ගොඩනඟමු.ඉන්පසුව, අපි ඉහළ ආකෘතියක් නිර්මාණය කරමු.ඉහළ ආකෘතියේ ප්රධාන කාර්යය වන්නේ චරිත ආකෘතියේ විස්තර සහ ද්රව්ය පිරිපහදු කිරීමයි.
ඊළඟ පියවර වන්නේ අඩු ආකෘති නිර්මාණයයි.පහත මාදිලිය චරිතයේ දළ සටහනට ගැළපෙන පරිදි ප්‍රශස්ත කර ඇත, එය පසුකාලීන අක්ෂර සජීවිකරණයට බලපානු ඇත.නිර්මාණය කිරීමෙන් පසුව, ආකෘතිය බෙදිය යුතුයUV සිතියම්කරණය.ත්‍රිමාණ ආකෘතියක් 2D ගුවන් යානාවලට බෙදූ විට, ත්‍රිමාණ ආකෘතියට අනුරූප වන එක් එක් තලයේ නිශ්චිත පිහිටීම UV මගින් ගණනය කරනු ලැබේ, එමඟින් සිතියම්ගත කිරීම ආකෘති මතුපිටට නිවැරදිව අනුරූප වීමට හැකි වේ.
ඉන්පසුව, සිතියම්කරණය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට කාලයයිPBRවයනය සිතියම්ගත කිරීම.ත්‍රිමාණ ආකෘතියේ ගැලපීම් වලින් පසුව, සිතියම්කරණය ක්‍රීඩා කලා විලාසයේ (පික්සල්, ගොතික්, කොරියානු, ජපන්, පුරාණ, සරල, වාෂ්ප, යුරෝපීය සහ ඇමරිකානු, නිදර්ශන) සහ චරිත කලා විස්තරවල කොටසකි.එය අධි-විභේදන ද්රව්ය විශාල සංඛ්යාවක් අවශ්ය වේ.තවද නිර්මාණකරු විසින්ම නිෂ්පාදනය සම්පූර්ණ කළේය.මීළඟ පරම්පරාවේ ක්‍රීඩා වඩා හොඳ චරිත වයනය සහ කාර්ය සාධනය ලබා ගැනීම සඳහා ඉහත සිතියම්කරණය සමඟ ඒකාබද්ධ වේ.