විවිධ ක්රීඩා දර්ශන විවිධ ශෛලීන් සහ ක්රමවලින් නිර්මාණය කර ඇත, නමුත් මූලික වශයෙන්, ඒ සියල්ල ක්රීඩා කතාවට හෝ ක්රීඩාවේම චරිතවලට සේවය කරයි. 2D දර්ශන සැකසුම ක්රීඩා නිෂ්පාදන ක්රියාවලියේ ඉතා වැදගත් පියවරක් වන අතර ක්රීඩාවේ කතා වස්තුව පරිපූර්ණ ලෙස පෙන්වීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇත, උදාහරණයක් ලෙස විවිධ ශෛලීන්පැතලි තීන්ත, ඝන තීන්ත, අර්ධ ඝන තීන්ත, සෛලීය, ආදිය මෙන්ම විවිධ කැටයම් ශිල්පීය ක්රම.
ඉතින්, 2D වල තියෙන අංග මොනවද?දර්ශන සැකසුමසලකා බැලිය යුතුද?
(A) ස්ක්රිප්ට් සැකසුමෙන්
ද්විමාන දර්ශන සැකසුම ක්රීඩා පිටපතෙන් ආරම්භ වන අතර, සමස්ත ක්රීඩා පිටපත් සැකසුම කියවා තේරුම් ගනී, අදාළ පසුබිම, කාල පරිච්ඡේද ලක්ෂණ, වර්ගය සහ විලාසය පැහැදිලි කරයි, එවිට ද්රව්ය එකතු කර ද්විමාන දර්ශන නිර්මාණය සඳහා සූදානම් වේ.
(2) ක්රීඩා චරිතය ඒකාබද්ධ කිරීමආකෘති නිර්මාණයවිලාසය සහ දර්ශන ආකෘති නිර්මාණ විලාසය
මෙහි "රේඛා හැඟීම" යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ද්විමාන දර්ශන ඇඳීමේදී පැහැදිලි සමෝච්ඡ රේඛා ප්රතිකාරයයි. දර්ශනයේ සමෝච්ඡ රේඛාව සහ ව්යුහ රේඛාව අනිවාර්යයෙන්ම අතුරු රේඛා වලින් දක්වා තිබිය යුතු නැත, ඒවා බොඳ කර විචිත්රවත් කළ නොහැක. කලාකරුවන්ට චරිතයේ ආකෘති නිර්මාණ විලාසය සහ දර්ශනයේ ආකෘති නිර්මාණ විලාසය ඒකාබද්ධ කළ හැකි අතර, ක්රීඩා චරිතයට දර්ශන අවකාශයේ සැබවින්ම ජීවත් විය හැකි වන පරිදි ඒවා එකකට ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.
(3) ද්විමාන දර්ශනවල යථාර්ථවාදී සහ අලංකාර හැඟීමේ සංයෝජනය ශක්තිමත් කරන්න.
ද්විමාන දර්ශන නිර්මාණයේ දී, යථාර්ථවාදී ශෛලිය වඩාත් පොදු ප්රකාශනය සහ ප්රභේදයයි. එය ස්වභාවධර්මයේ සහ සමාජ ඉතිහාසයේ මූලික නීති පදනම ලෙස අනුගමනය කරයි, භාවිතය සමඟආලෝකය සහ සෙවනැලි බලපෑමs, වර්ණ නීතියs, ඉදිරිදර්ශනය, ආකෘති නිර්මාණය, සහ මනෝවිද්යාත්මකව සහ භෞතික විද්යාත්මකව ද්විමාන අවකාශයක ත්රිමාණ අවකාශයක් නිර්මාණය කිරීමට වෙනත් ක්රම. මෙම ක්රමය මඟින් නිපදවන දර්ශන ආචරණය බොහෝ විට ක්රීඩකයින්ට ගිල්වීමේ හැඟීමක්, ක්රීඩකයන්ගේ හැඟීම් මෙහෙයවීමට වඩාත් හැකියාව ඇති යථාර්ථවාදී දර්ශන ගෙන එයි. තවද ක්රීඩකයාට ගිලී යන ක්රීඩා අත්දැකීමක් ලැබෙනු ඇත.
පොදු දර්ශන සංයුති ක්රම වන්නේ නව-ජාලක සංයුතියයි,විකර්ණ සංයුතිය, සමබර සංයුතිය, සිරස් සංයුතිය, වක්ර සංයුතිය, රාමු සංයුතිය, විකර්ණ සංයුතිය, කේන්ද්රාපසාරී සංයුතිය, ත්රිකෝණ සංයුතිය, සහරන් සර්පිලාකාර සංයුතිය.
දර්ශන නිෂ්පාදනය සඳහා පොදු මෘදුකාංගය වන්නේ,3dsMAX කර්තෘ:, මායා,ෆොටෝෂොප්, චිත්ර ශිල්පියා, බ්ලෙන්ඩර්, ඉසෙඩ්බ්රෂ්, ෆ්ලිෂ් යනාදිය, මේ සියල්ලටම බලවත් වර්ණ ගැන්වීමේ සහ වර්ණ මිශ්ර කිරීමේ කාර්යයන් ඇත. නමුත් දර්ශන නිෂ්පාදනය ප්රධාන වශයෙන් කලාකරුවන්ගේ චිත්ර ඇඳීමේ හැකියාව මත රඳා පවතී. බොහෝ දර්ශන චිත්ර ශිල්පීන් බොහෝ විට ඇඳීමට පැන්සලක් භාවිතා කරයි.කෙච්ඉන්පසු ස්කෑනරය භාවිතා කර දර්ශනය ඇඳීම සඳහා Photoshop වර්ණ ගැන්වීමේ ක්රමය සහිත පරිගණකයකට ස්කෑන් කරන්න. පරිගණක වර්ණ ගැන්වීම පහසු, වේගවත්, ඔබට ඕනෑම විස්තරයක් ප්රවේශමෙන් කැටයම් කර ස්ථර කිරීමේ විභේදනය නිදහසේ සකස් කළ හැකිය. එසේම, කළු සහ සුදු අළු මට්ටමේ සැකසුම් හරහා, වර්ණ භාවිතය හරහා පින්තූර ඕනෑම වේලාවක ගබඩා කළ හැකිය,වර්ණ සමබරතාවය, වක්ර ආදිය. සමස්ත දර්ශනය සකස් කිරීමටස්වරයහැඟීම.
1. යුරෝපය සහ ඇමරිකාව
යුරෝපීය සහ ඇමරිකානු මැජික්: වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්ක්රාෆ්ට්, ඩයබ්ලෝ, හීරෝස් ඔෆ් මොර්ඩෝර්, ද එල්ඩර් ස්ක්රෝල්ස්, ආදිය.
මධ්යකාලීන: “රයිඩ් ඇන්ඩ් කිල්”, “මධ්යකාලීන 2 මුළු යුද්ධය”, “බලකොටුව” මාලාව
ගොතික්: “ඇලිස් පිස්සුව නැවත පැමිණීම” “කාසල්වේනියා ෂැඩෝ කිං”
පුනරුදය: “රුවල් යුගය” “යුගය 1404″” “ඝාතකයාගේ ඇදහිල්ල 2”
බටහිර කව්බෝයි: “වයිල්ඩ් වයිල්ඩ් වෙස්ට්” “වයිල්ඩ් වෙස්ට්” “නැතිවූ නැවේ වැටලීම්කරුවන්”
නූතන යුරෝපය සහ ඇමරිකාව: “යුධ පිටිය” 3/4, “කෝල් ඔෆ් ඩියුටි” 4/6/8, “ජීටීඒ” කතා මාලාව, “වොච් ඩෝග්ස්”, “නීඩ් ෆෝ ස්පීඩ්” කතා මාලාව වැනි යථාර්ථවාදී තේමාවන් සහිත බොහෝ යුද ප්රභේද.
පශ්චාත්-අපෝකැලිප්ටික්: “සොම්බි සීජ්” “ෆෝල්අවුට් 3” “ඩේසි” “මෙට්රෝ 2033” “මැඩ්මැක්ස්”
විද්යා ප්රබන්ධ: (උප කොටස්: ස්ටීම්පන්ක්, රික්තක නල පන්ක්, සයිබර්පන්ක්, ආදිය)
a: ස්ටීම්පන්ක්: “යාන්ත්රික කරකැවිල්ල”, “ද ඕඩර් 1886”, “ඇලිස්ගේ පිස්සුවට නැවත පැමිණීම”, “ගුරුත්වාකර්ෂණ බිසාරෝ ලෝකය”
b: ටියුබ් පන්ක්: “රෙඩ් ඇලර්ට්” මාලාව, “ෆෝල්අවුට් 3” “මෙට්රෝ 2033” “බයෝෂොක්” “වෝර්හැමර් 40K මාලාව
c:සයිබර්පන්ක්: “හැලෝ” මාලාව, “ඊව්”, “ස්ටාර්ක්රාෆ්ට්”, “මාස් ප්රයෝගය” මාලාව, “ඩෙස්ටිනි”
2. ජපානය
ජපන් මැජික්: “අවසාන ෆැන්ටසි” මාලාව, “වීරයන්ගේ පුරාවෘත්තය” මාලාව, “ආලෝකයේ ආත්මය” “රාජ්ය හදවත්” මාලාව, “ජීඅයි ජෝ”
ජපන් ගොතික්: “කාසල්වේනියා”, “ගෝස්ට්බස්ටර්ස්”, “ඒන්ජල් හන්ටර්ස්”
ජපන් ස්ටීම්පන්ක්: අවසාන ෆැන්ටසි මාලාව, සකුරා යුද්ධ
ජපන් සයිබර්පන්ක්: “සුපර් රොබෝ වෝර්ස්” මාලාව, ගුන්ඩම් ආශ්රිත ක්රීඩා, “ක්රස්ටේෂන්ස් ප්රහාරය”, “සෙනොබ්ලේඩ්”, “අසුකා මයිම්”
ජපන් නූතන: “King of Fighters” මාලාව, “Dead or Alive” මාලාව, “Resident Evil” මාලාව, “Alloy Gear” මාලාව, “Tekken” මාලාව, “Parasite Eve”, “Ryu”
ජපන් සටන් කලා විලාසය: “Warring States Basara” මාලාව, “Ninja Dragon Sword” මාලාව
සෙලියුලොයිඩ් විලාසය: “කෝඩ් බ්රේකර්”, “ටීකප් හෙඩ්”, “වඳුරු 4″, “මිරර්ස් එජ්”, “නෝ මෑන්ස් ලෑන්ඩ්”
3. චීනය
අමරණීයභාවය වගා කිරීම: “භූත නිම්නය අට පුදුම” “තායිවු ඊ අනුචලනය
සටන් කලාවන්: “ලෝක අවසානය”, “ගංගා විල පිළිබඳ සිහිනයක්”, “නපුරු නවයේ සත්ය ලියවිල්ල”
රාජධානි තුන: “රාජධානි තුන”
බටහිර සංචාර: “ෆැන්ටසි වෙස්ට්”
4. කොරියාව
ඒවායින් බොහොමයක් මිශ්ර තේමාවන් වන අතර, බොහෝ විට යුරෝපීය සහ ඇමරිකානු මැජික් හෝ චීන සටන් කලාවන් මිශ්ර කර, ඒවාට විවිධ ස්ටීම්පන්ක් හෝ සයිබර්පන්ක් අංග එකතු කරන අතර, චරිත ලක්ෂණ ජපන් සෞන්දර්යාත්මක වීමට නැඹුරු වේ. උදාහරණයක් ලෙස: “පැරඩයිස්”, “ස්ටාර්ක්රැෆ්ට්” මාලාව, ආදිය.
www.DeepL.com/Translator සමඟ පරිවර්තනය කරන ලදී (නොමිලේ අනුවාදය)