ක්රීඩාවේ චරිත නිර්මාණය සාමාන්යයෙන් අඩංගු වේලෝක දැක්ම, චරිත පසුබිම, චරිතයඉස්ටික්,චරිත ස්ථානගත කිරීම, ආදිය. සමහර විට සමහර විශේෂිත තේමාවන් චරිතය සමඟ ඒකාබද්ධ කිරීම අවශ්ය වේපිටපතඅයන. අක්ෂර නිර්මාණය ව්යුත්පන්න වී ඇත්තේ ස්ක්රිප්ට්, පිරිසැලසුම, ඇතුළුව පෙළ සැකසීමේ ඡේදයකින් ය.කටු සටහන (සංයුතිය), සහ චරිත නිර්මාණයේ පළමු කෙටුම්පත. අවසාන වශයෙන්, එය පැතලි තීන්ත, ඝන තීන්ත, අර්ධ ඝන තීන්ත, සෙලියුලොයිඩ් යනාදී විවිධ මෝස්තර සහිත පරිණත සංකල්ප කලා කෘතියක් බවට ඔප දැමූ අතර විවිධ නිරූපණ ශිල්පීය ක්රම ද විය. අපේ කලා නිර්මාණකරුවන් කරන්නේ පෙළෙහි හරය ග්රහණය කරගනිමින් විවිධ ආකාරයේ දිගහැරීම් සිදුකිරීම, ඒ තුළින් සුවිශේෂී පෞරුෂයකින් යුත් චරිතයක් නිර්මාණය කිරීමයි. ක්රීඩා චරිත මුහුණු නිරූපණයට විශේෂාංග කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ යුතුයශරීර බ්ලොක් කැපීමසහ හිස සංයෝජනය සම්බන්ධය.
ද්විමාන වල ප්රධාන අංග හතරචරිත සැකසුමචරිත වේ (NPC) ගුණාංග කට්ටලය,පසුබිම් සැකසුම, රූප සැකසුම, සහතාර්කික සැකසුම. ක්රීඩකයින් ආකර්ෂණය කර ඔවුන්ගේ හොඳ හිත වර්ධනය කරන ක්රීඩාවක් කිරීමට. චරිත නිරූපණය වඩාත් සවිස්තරාත්මක, යථාර්ථවාදී, පරිණත සහ සවිස්තරාත්මක වන තරමට, ක්රීඩා පිටපතට චරිත අතර ඇති සංකීර්ණ සම්බන්ධතාවය මූර්තිමත් කළ හැකිය.
ක්රීඩාවේ චරිත ආකෘති නිර්මාණය පිළිබඳ සටහන් කිහිපයක්.
චරිත ආකෘති නිර්මාණය යනු ක්රීඩා චරිත නිර්මාණයේ සමස්ත කාර්යයේ පදනම සහ පදනමයි. චරිත ආකෘති නිර්මාණය සහ ඇඳීම ක්රීඩා කුමන්ත්රණයේ අවශ්යතා මත පදනම් විය යුතුය, චරිත ලක්ෂණ නිරූපණය කිරීම සහ පිළිබිඹු කිරීම,ශරීර අනුපාතයs, සහ අතින් අඳින හෝ පරිගණකයකින් සෘජුවම ඇඳිය හැකි අක්ෂර ආකෘති නිර්මාණයේ සුදුසු විලාසය ඇඳීම. ස්ක්රිප්ටයේ අවශ්යතා වලට අමතරව, එය ධාවනය කිරීම සඳහා පසුකාලීන චලන දත්තවල අවශ්යතා සපුරාලීම අවශ්ය වේ. එබැවින් චරිත ආකෘති නිර්මාණයේ ලක්ෂණ අනුව සකස් කළ යුතුයචරිත ක්රියාවසහ චලන දත්ත.
ද්විමාන චරිත ආකෘති නිර්මාණ ශෛලීන් සාමාන්යයෙන් පුළුල් කාණ්ඩ තුනකට බෙදා ඇත: යථාර්ථවාදී විලාසය, අතිශයෝක්තියෙන් යුත් විලාසය, මානවරූපී විලාසය, වැනිජපන් සිල්වට් ආකෘති නිර්මාණය. චරිත ආකෘති නිර්මාණයේ වර්ණය චරිතයේ ලක්ෂණ සහ වඩාත්ම සෘජු ලෙස පිළිබිඹු කරයිදෘශ්ය රූපයප්රේක්ෂකයින් සඳහා අත්දැකීමක්. ක්රීඩා විලාසයේ ලක්ෂණ සහ සජීවිකරණ කුමන්ත්රණයේ දියුණුව අනුව, ආකෘති නිර්මාණය ශරීරය මත මුක්කු සහ සැරසිලි එකතු කිරීම හෝ වෙනස් කිරීම පින්තූර ආචරණය වඩාත් පොහොසත් සහ වඩාත් විචිත්රවත් කරයි. නමුත් චරිත ක්රියා නිෂ්පාදනයේ විවිධ ක්රම මත පදනම්ව, කලාකරුවන් චරිතයට සැරසිලි සහ මුක්කු එකතු කරන විට, ක්රීඩාවේ සහ ත්රිමාණ අර්ථයෙන් චලනය වන චරිතයේ බලපෑම සලකා බැලිය යුතුය.
ක්රීඩා කලා විලාසය සහ නියෝජිත කෘතිවල සාමාන්ය වර්ගීකරණය.
1. යුරෝපය සහ ඇමරිකාව
යුරෝපීය සහ ඇමරිකානු මැජික්: වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්ක්රාෆ්ට්, ඩයබ්ලෝ, හීරෝස් ඔෆ් මොර්ඩෝර්, ද එල්ඩර් ස්ක්රෝල්ස් යනාදිය.
මධ්යතන යුගය: “රයිඩ් ඇන්ඩ් කිල්”, “මධ්යකාලීන 2 සම්පූර්ණ යුද්ධය”, “බලකොටුව” මාලාව
ගොතික්: "ඇලිස් මැඩ්නස් රිටර්න්" "කාසල්වේනියා ෂැඩෝ කිං
පුනරුදය: “සේල් යුගය” “යුගය 1404″ “Assassin's Creed 2
බටහිර කව්බෝයි: “වයිල්ඩ් වයිල්ඩ් වෙස්ට්” “වයිල්ඩ් වෙස්ට්” “රයිඩර්ස් ඔෆ් ද ලොස්ට් ආර්ක්
නූතන යුරෝපය සහ ඇමරිකාව: "යුධ පිටිය" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" මාලාව, "Watch Dogs", "Need for Speed" වැනි යථාර්ථවාදී තේමාවන් සහිත බොහෝ යුද ප්රභේද
පශ්චාත්-අපෝකැලිප්ටික්: “සොම්බි වැටලීම” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
විද්යා ප්රබන්ධ: (උපබෙදී ඇත: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: “Red Alert” series, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: "Halo" series, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" series, "Destiny"
2. ජපානය
ජපන් මැජික්: “අවසාන ෆැන්ටසි” මාලාව, “ලෙජන්ඩ් ඔෆ් හීරෝස්” කතා මාලාව, “ස්පිරිට් ඔෆ් ලයිට්” “කිංඩම් හාර්ට්ස්” කතා මාලාව, “ජීඅයි ජෝ
ජපන් ගොතික්: "කාසල්වේනියා", "Ghostbusters", "Angel Hunters"
ජපන් ස්ටීම්පන්ක්: අවසාන ෆැන්ටසි මාලාව, සකුරා වෝර්ස්
ජපන් සයිබර්පන්ක්: “සුපිරි රොබෝ වෝර්ස්” මාලාව, ගුන්ඩම් ආශ්රිත ක්රීඩා, “ක්රස්ටේෂියන් ප්රහාරය”, “සෙනොබ්ලේඩ්”, “අසුකා මයිම්
ජපන් නූතන: "කිං ඔෆ් ෆයිටර්ස්" කතා මාලාව, "මියගිය හෝ ජීවමාන" මාලාව, "නේවාසික ඊවිල්" මාලාව, "ඇලෝයි ගියර්" මාලාව, "ටෙක්කන්" මාලාව, "පරපෝෂිත ඒව", "රියු"
ජපන් සටන් කලා විලාසය: "Warring States Basara" මාලාව, "Ninja Dragon Sword" මාලාව
සෙලියුලොයිඩ් විලාසය: “කේත බිඳීම”, “තේ කෝප්ප හිස”, “වඳුරු 4″, “මිරර්ස් එජ්”, “නෝ මෑන්ස් ලෑන්ඩ්
3. චීනය
අමරණීයත්වය වගා කිරීම: “භූත නිම්නය පුදුම අට” “තායිවු ඊ අනුචලනය
සටන් කලාවන්: "ලෝකාන්තය", "නදී විල පිළිබඳ සිහිනය", "නපුරුකම් නවයේ සැබෑ ශුද්ධ ලියවිල්ල"
රාජධානි තුනක්: “රාජ්ය තුන
බටහිර සංචාරය: "ෆැන්ටසි බටහිර
4. කොරියාව
ඒවායින් බොහොමයක් මිශ්ර තේමා වන අතර, බොහෝ විට යුරෝපීය සහ ඇමරිකානු මැජික් හෝ චීන සටන් කලාවන් මිශ්ර කර, ඒවාට විවිධ steampunk හෝ cyberpunk අංග එකතු කරන අතර, චරිත ලක්ෂණ ජපන් සෞන්දර්යාත්මක වීමට නැඹුරු වේ. උදාහරණයක් ලෙස: "Paradise", "StarCraft" මාලාව, ආදිය.