සෙවනැලි තුනක් සහ භාවිතයන් දෙකක් (සෙල් සෙවනැලි/ටූන් සෙවනැලි) යනු යථාර්ථවාදී නොවන කලාත්මක ශෛලියකි.විදැහුම්කරණය. මෙම තාක්ෂණය ත්රිමාණ වස්තුවක මූලික වර්ණයට ඉහළින් පැතලි වර්ණයක් නිර්මාණය කරන අතර එමඟින් ත්රිමාණ ආචරණයක් පවත්වා ගනිමින් වස්තුවට ත්රිමාණ දෘෂ්ටිකෝණයක් ඇති බව පෙනේ. සරලව කිවහොත්, ත්රිමාණ ආකෘතිය මුලින්ම ත්රිමාණ තාක්ෂණය හරහා ආකෘතිගත කර ඇති අතර පසුව ත්රිමාණ ආකෘතිය ත්රිමාණ වර්ණ බ්ලොක් ආචරණයක් බවට පත් කෙරේ.
ත්රිමාණ නිෂ්පාදන තාක්ෂණය + 2D භාවිතා කරමින් 2D අතින් ඇඳීමේ ප්රකාශන හැකියාව ප්රතිස්ථාපනය කිරීමේ තාක්ෂණයකි සෙවන තුනක් සහ භාවිතයන් දෙකක්.විදැහුම්කරණයත්රිමාණ කාර්මික තාක්ෂණ ප්රගතියේ පසුබිම යටතේ නිෂ්පාදන සීමාව යම් ප්රමාණයකට අඩු කිරීම සඳහා ආකෘති ද්රව්ය/ග්ලොස්.
ඉහත තත්වයන් යටතේ, සෙවනැලි තුනක් සහ භාවිතයන් දෙකක් යනු ත්රිමාණ ශිල්පීය ක්රමවල ශාඛාවක් වන අතර, විදැහුම්කරණ ශිල්පීය ක්රමවල අත්යවශ්ය වෙනසක් නොමැත.
3 විදැහුම්කරණය 2 දර්ශන නිෂ්පාදනය. සාමාන්යයෙන්, කලාකරුවන් 3DMAX සහ ZBrush සම-නිෂ්පාදනය භාවිතා කරනු ඇත, VRay ද්රව්ය බෝලය සහවිදැහුම්කරුරූපයෙන් පිටතට විදැහුම්කරණය. විධිමත් ක්රියාවලිය ප්රධාන ක්රියාවලීන් තුනකට බෙදා ඇත: “සංකල්ප නිර්මාණය” → ත්රිමාණ ආකෘති නිෂ්පාදනය → ඒකාබද්ධ සංස්කරණය.
තාත්වික නොවන ආලෝකකරණ ආකෘතියේ සාම්ප්රදායික විදැහුම්කරණයෙන් වර්ණ තුනක් සහ භාවිතයන් දෙකක් වෙනස් වේ. සුමට සංක්රාන්තියක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා සෑම පික්සලයක් සඳහාම සාම්ප්රදායික සුමට ආලෝකකරණ අගයන් ගණනය කෙරේ; කෙසේ වෙතත්, වර්ණ තුනක් සහ භාවිතයන් දෙකක් සජීවිකරණයේදී,දර්ශන ආකෘතියහි සෙවනැලි සහ උද්දීපනයන් අනුක්රමික සුමට මිශ්රණයකට වඩා වර්ණ කුට්ටි ලෙස පෙන්වනු ලබන අතර, එමඟින් ත්රිමාණ ආකෘතිය වඩාත් පැතලි ලෙස පෙනේ.
අද කොන්සෝලවලට වෙන කවරදාටත් වඩා වැඩි විදැහුම්කරණ බලයක් ඇත, නමුත් විශිෂ්ට වීඩියෝ ක්රීඩාවකට ඉතා යථාර්ථවාදී රූප අවශ්ය නොවේ, මෑත වසරවල වඩාත් උණුසුම්ම ක්රීඩා වන Animal Crossing, New Horizons සහ Fall Guys වැනි අවස්ථාවන්හිදී මෙන්, සහ බොහෝ ප්රසිද්ධ ක්රීඩා දැනුවත්ව යථාර්ථවාදී රූප මඟහරිමින්, පැතලි විදැහුම්කරණ ශිල්පීය ක්රම තෝරා ගනිමින් සිටින බව තර්ක කළ හැකිය. විදැහුම්කරණ ශිල්පීය ක්රම.
විදැහුම්කරණය 3ක් ක්රීඩා 2ක්: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing