වර්ණ තුනක්සහ භාවිතයන් දෙකක්අක්ෂරවල (සෙල් සෙවන/ටූන් සෙවන) යථාර්ථවාදී නොවන කලා විලාසයකිවිදැහුම්කරණය.මෙම ශිල්පීය ක්රමය ත්රිමාණ වස්තුවක මූලික වර්ණයට ඉහළින් පැතලි වර්ණයක් නිර්මාණය කරයි, එමඟින් වස්තුව 2D ආචරණයක් පවත්වා ගනිමින් ත්රිමාණ ඉදිරිදර්ශනයක් ඇති බව පෙනේ.සරලව කිවහොත්, ත්රිමාණ ආකෘතිය ත්රිමාණ ආකෘතියෙන් නිර්මාණය කර පසුව 2D වර්ණ වාරණ ආචරණයක් බවට පත් කරයි.
2D විදැහුම්කරණය3D අක්ෂර2D හි පොදු තාක්ෂණයකික්රීඩා.ත්රිමාණ චරිතය මුලින්ම ත්රිමාණ තාක්ෂණයෙන් හැඩගස්වා, 2D පින්තූරයක් බවට පත් කර, පසුව 2D පින්තූරය ක්රීඩාවට පටවනු ලබන අතර, 2D ක්රීඩාව යථාර්ථවාදී 3D ආචරණයක් ඉදිරිපත් කරයි.
එබැවින්, සෙවනැලි තුනක්සහ භාවිතයන් දෙකක්අත්යවශ්යයෙන්ම 2D ක්රීඩාවකි, නමුත් ක්රියාවලිය (අක්ෂර ආකෘතිය සහ දර්ශන ආකෘති නිෂ්පාදනය) 3D තාක්ෂණය භාවිතා කරයි.
සාම්ප්රදායික විදැහුම්කරණයට වඩා සෙවන තුනක් සහ භාවිතයන් දෙකක් වෙනස් කරන්නේ එහි යථාර්ථවාදී නොවන ආලෝකකරණ ආකෘතියයි.සුමට සංක්රාන්ති නිර්මාණය කිරීම සඳහා සෑම පික්සලයක් සඳහාම සම්ප්රදායික සුමට ආලෝකකරණ අගයන් ගණනය කරනු ලැබේ;කෙසේ වෙතත්, වර්ණ තුනක් සහ දෙකක් භාවිතා කරන සජීවිකරණ සෙවනැලි සහ උද්දීපනයන් ශ්රේණිගත කළ සුමට මිශ්රණයකට වඩා වර්ණ කුට්ටි ලෙස ප්රදර්ශනය කිරීමට, ත්රිමාණ ආකෘතිය වඩාත් පැතලි පෙනුමක් ඇති කරයි.
කොන්සෝලවලට වෙන කවරදාකටත් වඩා වැඩි විදැහුම්කරණ බලයක් ඇත, නමුත් හොඳ වීඩියෝ ක්රීඩාවක් සඳහා ඉතා තාත්වික ග්රැෆික්ස් අවශ්ය නොවේ, සමහරක් ජනප්රිය ඒවා මෙන්ක්රීඩාAnimal Crossing, New Horizons, and Fall Guys වැනි මෑත වසරවල, සහ විවාදාත්මක ලෙස බොහෝ ප්රසිද්ධ ක්රීඩා, දැනුවත්ව හෝ නොදැනුවත්ව යථාර්ථවාදී ග්රැෆික්ස් මගහරින, ඒ වෙනුවට පැතලි ප්රයෝග තෝරා ගැනීම.සෙවන තුනක් සහ භාවිතයන් දෙකක්විදැහුම්කරණ ශිල්පීය ක්රම.