වර්ණ තුනක්සහ භාවිතයන් දෙකක්(සෙල් ෂේඩින්/ටූන් ෂේඩින්) යනු චරිතවල යථාර්ථවාදී නොවන කලා විලාසයකි.විදැහුම්කරණය. මෙම තාක්ෂණය ත්රිමාණ වස්තුවක මූලික වර්ණයට ඉහළින් පැතලි වර්ණයක් නිර්මාණය කරන අතර එමඟින් ත්රිමාණ ආචරණයක් පවත්වා ගනිමින් වස්තුවට ත්රිමාණ දෘෂ්ටිකෝණයක් ඇති බව පෙනේ. සරලව කිවහොත්, ත්රිමාණ ආකෘතිය ත්රිමාණ ආකාරයෙන් ආකෘතිගත කර පසුව 2D වර්ණ බ්ලොක් ආචරණයක් බවට පත් කෙරේ.
ද්විමාන විදැහුම්කරණයත්රිමාණ චරිත2D වල පොදු තාක්ෂණයකික්රීඩා. ත්රිමාණ චරිතය මුලින්ම ත්රිමාණ තාක්ෂණය භාවිතයෙන් ආකෘතිගත කර, 2D පින්තූරයක් බවට පත් කර, පසුව 2D පින්තූරය ක්රීඩාවට පටවනු ලබන අතර, 2D ක්රීඩාව යථාර්ථවාදී 3D බලපෑමක් ඉදිරිපත් කරයි.
එමනිසා, සෙවනැලි තුනක් සහ භාවිතයන් දෙකක් අත්යවශ්යයෙන්ම 2D ක්රීඩාවකි, නමුත් ක්රියාවලිය (චරිත ආකෘතිය සහ දර්ශන ආකෘති නිෂ්පාදනය) 3D තාක්ෂණය භාවිතා කරයි.
සාම්ප්රදායික විදැහුම්කරණයෙන් වෙනස් වන්නේ එහි යථාර්ථවාදී නොවන ආලෝකකරණ ආකෘතියයි. සුමට සංක්රාන්ති නිර්මාණය කිරීම සඳහා සෑම පික්සලයක් සඳහාම සාම්ප්රදායික සුමට ආලෝකකරණ අගයන් ගණනය කරනු ලැබේ; කෙසේ වෙතත්, ශ්රේණිගත සුමට මිශ්රණයකට වඩා වර්ණ කුට්ටි ලෙස පෙන්වීමට සෙවනැලි සහ උද්දීපනයන් සජීවිකරණය කරන බැවින්, ත්රිමාණ ආකෘතිය වඩාත් පැතලි ලෙස පෙනේ.
කොන්සෝල දැන් වෙන කවරදාටත් වඩා වැඩි විදැහුම්කරණ බලයක් ඇත, නමුත් හොඳ වීඩියෝ ක්රීඩාවකට අනිවාර්යයෙන්ම ඉතා යථාර්ථවාදී ග්රැෆික්ස් අවශ්ය නොවේ, සමහර ජනප්රිය ඒවා මෙන්.ක්රීඩාමෑත වසරවල, සත්ව හරස් කිරීම, නව ක්ෂිතිජ සහ ෆෝල් ගයිස් වැනි, සහ දැනුවත්ව හෝ නොදැනුවත්ව යථාර්ථවාදී ග්රැෆික්ස් වළක්වා, පැතලි ප්රයෝග තෝරා ගන්නා බොහෝ ප්රසිද්ධ ක්රීඩා. වර්ණ තුනක් සහ භාවිතයන් දෙකක්විදැහුම්කරණ ශිල්පීය ක්රම.