• පුවත්_බැනරය

සේවාව

විවිධ කාණ්ඩ වැනි වඩාත්ම දියුණු ක්‍රීඩා ශිල්පීය ක්‍රම සහ මෙවලම් සහිත ඊළඟ පරම්පරාවේ දර්ශන ආකෘති නිෂ්පාදනය කිරීමට ෂියර් කැපවී සිටී.ත්‍රිමාණ උපාංග, ත්‍රිමාණ ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය, ත්‍රිමාණ දර්ශන, ත්‍රිමාණ ශාක, ත්‍රිමාණ ජීවීන්, ත්‍රිමාණ පාෂාණ,3D කුමන්ත්‍රණය, ත්‍රිමාණ වාහන, ත්‍රිමාණ ආයුධ සහ වේදිකා නිෂ්පාදනය. විවිධ ක්‍රීඩා වේදිකා (ජංගම (ඇන්ඩ්‍රොයිඩ්, ඇපල්), පීසී (වාෂ්ප, ආදිය), කොන්සෝල (එක්ස්බොක්ස්/පීඑස් 4/පීඑස් 5/ස්විච්, ආදිය), අතේ ගෙන යා හැකි උපාංග, වලාකුළු ක්‍රීඩා ආදිය) සහ කලා විලාසයන් සඳහා ඊළඟ පරම්පරාවේ දර්ශන නිෂ්පාදනයේ අපි ඉහළ පළපුරුද්දක් ඇත්තෙමු.
ඊළඟ පරම්පරාවේ දර්ශනවල නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලිය ඊළඟ පරම්පරාවේ චරිතවල ක්‍රියාවලියට සමාන වේ.
පළමුවෙන්ම, අපි සංකල්පය නිර්මාණය කර, පසුව සංකල්පය විශ්ලේෂණය කර වත්කම වෙන් කරමු.
සංකල්පය විශ්ලේෂණය කිරීම ඉතා වැදගත් වේ. UV බෙදා ගත හැකි ආකෘති මොනවාද, සිතියම් කාර්ය සාධනය සඳහා සිව්-මාර්ග අඛණ්ඩව භාවිතා කළ හැකි ද්‍රව්‍ය මොනවාද යන්න කල්තියා විශ්ලේෂණය කිරීම. මුල් සිතුවම විශ්ලේෂණය කිරීමෙන් පසු, විවිධ ද්‍රව්‍යවල වස්තූන් සහ කාර්යයන් සාධාරණ ලෙස වෙන් කිරීම සඳහා අඛණ්ඩ සිතියම්කරණය භාවිතා කළ හැකි ස්ථාන සංවිධානය කරන්න.
ඊළඟ පියවර වන්නේ රළු ආකෘති ගොඩනැගීමයි.රළු ආකෘති නිර්මාණයසමස්ත දර්ශන පරිමාණය තීරණය කරන අතර එය පසු නිෂ්පාදනයට පහසුකම් සපයයි. අපි රළු ආකෘතිය ගොඩනඟන විට ප්‍රධාන ප්‍රතිඵලය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම වැදගත් වේ.
මධ්‍යම හා ඉහළ ආකෘති නිෂ්පාදනය සම්බන්ධයෙන් ගත් කල. මධ්‍යම ආකෘති නිෂ්පාදනයේ මූලික කරුණ වන්නේ සාධාරණ පෘෂ්ඨ සංඛ්‍යාවක් යටතේ ඇති ආකෘතියේ හැඩය නිවැරදිව නිරූපණය කිරීමයි, සහ ඉහළ ආකෘතියේ පසුකාලීන කැටයම් සඳහා පහසුකම් සැලසීම සඳහා රැහැන් හොඳින් සමානුපාතික වේ. ඊට පසු, ආකෘතිය ඒකාබද්ධ කරන විට ආකෘතියේ අනුපාතය සහතික කිරීම සඳහා මුල් රළු ආකෘතිය මත පදනම්ව සැකසුම් පිරිපහදු කරනු ලැබේ. ඉහළ ආකෘතියක් සෑදීමේ ප්‍රධාන කරුණ වන්නේ මූර්ති නිර්මාණයේ ඒකාකාරිත්වයයි. දුෂ්කරතාවය වන්නේ එක් එක් කලාකරුවාගේ ස්ථාවර ගුණාත්මකභාවයයි.
පහත් ආකෘතිය නිර්මාණය කිරීම කලාකරුවන්ට ඉවසීම පරීක්ෂා කිරීමකි. ඔවුන් සෑම විටම මූර්තිමත් කරන ලද ඉහළ ආකෘතිය පහත් ආකෘතිය සමඟ ගැලපීමට බොහෝ කාලයක් ගත කරති.
ද්‍රව්‍ය නිෂ්පාදනයේ අවධානය යොමු වන්නේ සමස්ත ද්‍රව්‍යයේ, වර්ණයේ සහ වයනයෙහි එකමුතුවයි. මූලික ද්‍රව්‍ය හොඳින් අර්ථ දක්වා ඇති බවට වන පූර්ව නිගමනය යටතේ, ක්‍රියාවලියට කලාකරුවන්ට ඔවුන්ගේ ප්‍රගතිය කලින් කලට බෙදා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ.
දර්ශනයේ ගුණාත්මකභාවය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා ප්‍රධාන අංශය වන්නේ විදැහුම්කරණයයි. සාමාන්‍යයෙන්, කලාකරුවන් විශේෂ ප්‍රයෝග, ෆ්ලෑෂ් ආලෝකකරණය ආදිය එකතු කිරීමෙන් සමස්ත දර්ශන වයනය උත්ශ්‍රේණි කරයි.
ඊළඟ පරම්පරාවේ දර්ශන ආකෘති නිර්මාණයේ පොදු මෘදුකාංග වන්නේ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush යනාදියයි. නිෂ්පාදන චක්‍රය දර්ශනයේ පරිමාණය මත රඳා පවතී. මහා පරිමාණ දර්ශන නිෂ්පාදනයක් සඳහා දිගු කාලයක් එකට වැඩ කිරීමට ක්‍රීඩා කලා නිර්මාණකරුවන් විශාල ප්‍රමාණයක් අවශ්‍ය වේ.