විවිධ කාණ්ඩ වැනි වඩාත් දියුණු ක්රීඩා ශිල්පීය ක්රම සහ මෙවලම් සමඟින් ඊළඟ පරම්පරාවේ දර්ශන ආකෘති නිෂ්පාදනය කිරීමට Sheer කැපවී සිටී.3D මුක්කු, 3D ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය, 3D දර්ශන, 3D පැල, 3D ජීවීන්, ත්රිමාණ පාෂාණ,3D ප්ලොට්,3D වාහනය, 3D ආයුධ, සහ වේදිකා නිෂ්පාදනය.විවිධ ක්රීඩා වේදිකා (ජංගම (ඇන්ඩ්රොයිඩ්, ඇපල්), PC (වාෂ්ප, ආදිය), කොන්සෝල (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ආදිය), අතින් ගෙන යා හැකි, වලාකුළු ක්රීඩා ආදිය සඳහා Next-gen දර්ශන නිෂ්පාදනයේ අපි ඉහළ පළපුරුද්ද ඇත්තෙමු. .) සහ කලා ශෛලීන්.
Next-gen දර්ශනවල නිෂ්පාදන ක්රියාවලිය Next-gen චරිතවලට සමාන වේ
පළමුවෙන්ම, අපි සංකල්පය නිර්මාණය කරමු, පසුව අපි සංකල්පය විශ්ලේෂණය කර වත්කම වෙන් කරමු.
සංකල්පය විශ්ලේෂණය කිරීම ඉතා වැදගත් වේ.පාරජම්බුල කිරණ බෙදාගත හැකි ආකෘති මොනවාද, කාර්ය සාධනය සිතියම්ගත කිරීම සඳහා සිව් ආකාරයකින් අඛණ්ඩව භාවිතා කළ හැකි ද්රව්ය මොනවාදැයි කල්තියා විශ්ලේෂණය කිරීමට.මුල් සිතුවම විශ්ලේෂණය කිරීමෙන් පසුව, විවිධ ද්රව්යවල වස්තූන් සංවිධානය කිරීම සහ අඛණ්ඩ සිතියම්ගත කිරීම සාධාරණ ලෙස කාර්යයන් වෙන් කිරීම සඳහා භාවිතා කළ හැකි ස්ථාන.
මීලඟ පියවර වන්නේ රළු ආකෘති ගොඩනැගීමයි.රළු ආකෘති නිර්මාණයසමස්ත දර්ශන පරිමාණය තීරණය කරන අතර, එය පශ්චාත් නිෂ්පාදන කටයුතු සඳහා පහසුකම් සපයයි.අපි රළු ආකෘතිය ගොඩනඟන විට ප්රධාන ප්රතිඵලය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම වැදගත් වේ.
මධ්යම සහ ඉහළ මාදිලියේ නිෂ්පාදනයට පැමිණෙන විට.මධ්යම මාදිලියේ නිෂ්පාදනයේ මූලික ලක්ෂ්යය වන්නේ සාධාරණ පෘෂ්ඨයන් සංඛ්යාවක් යටතේ ඇති ආකෘතියේ හැඩය නිවැරදිව විදහා දැක්වීමයි, සහ ඉහළ ආකෘතියේ පසුව කැටයම් කිරීම සඳහා පහසුකම් සැලසීම සඳහා රැහැන්වීම හොඳින් සමානුපාතික වේ.ඊට පසු, ආකෘතිය අනුකලනය වන විට ආකෘතියේ අනුපාතය සහතික කිරීම සඳහා මුල් රළු ආකෘතිය මත පදනම්ව සැකසීම පිරිපහදු කරනු ලැබේ.ඉහළ ආකෘතියක් සෑදීමේ ප්රධාන කරුණ වන්නේ මූර්ති නිර්මාණයේ ඒකාකාරිත්වයයි.දුෂ්කරතාවය වන්නේ එක් එක් කලාකරුවාගේ ස්ථාවර ගුණාංගයයි.
පහත් ආකෘතිය නිර්මාණය කිරීම කලාකරුවන්ට ඉවසීම පරීක්ෂා කිරීමකි.ඔවුන් සෑම විටම බොහෝ කාලයක් ගත කරන්නේ මූර්තිමත් කරන ලද ඉහළ ආකෘතිය පහත් ආකෘතිය සමඟ ගැලපීමයි.
ද්රව්ය නිෂ්පාදනයේ අවධානය යොමු වන්නේ සමස්ත ද්රව්ය, වර්ණය සහ වයනයෙහි එකමුතුකමයි.මූලික ද්රව්ය හොඳින් අර්ථ දක්වා ඇත යන පදනම යටතේ, ක්රියාවලියට කලාකරුවන්ට ඔවුන්ගේ ප්රගතිය කලින් කලට බෙදා ගැනීමට අවශ්ය වේ.
දර්ශනයේ ගුණාත්මකභාවය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා ප්රධාන කොටස විදැහුම්කරණය වේ.සාමාන්යයෙන්, කලාකරුවන් විශේෂ ප්රයෝග, ෆ්ලෑෂ් ආලෝකකරණය යනාදිය එකතු කිරීමෙන් සමස්ත දර්ශන වයනය වැඩි දියුණු කරයි.
ඊළඟ පරම්පරාවේ දර්ශන ආකෘති නිර්මාණයේ පොදු මෘදුකාංගය වන්නේ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush යනාදියයි. නිෂ්පාදන චක්රය දර්ශනයේ පරිමාණය මත රඳා පවතී.මහා පරිමාණ දර්ශන නිෂ්පාදනයක් සඳහා ක්රීඩා කලා නිර්මාණකරුවන් විශාල ප්රමාණයක් දිගු කාලයක් එකට වැඩ කිරීමට අවශ්ය වේ.