ගෘහ භාණ්ඩ සාදෘශ්යයෙන්,සිතියම්ගත කිරීමක්රීඩා කලාවේ ආකෘතියේ සෑම මතුපිටක්ම පින්තාරු කිරීමේ ක්රියාවලියයි.වරක්3D ආකෘතිය(සාමාන්යයෙන් භාවිතා වන ශිල්පීය ක්රමවලට ඇතුළත් වන්නේ: ඡායාරූප ස්කෑනිං තාක්ෂණය, ඇල්කෙමිය, සමාකරණය, ආදිය) සියුම් ලෙස සකස් කර විස්තරාත්මකව ප්රශස්ත කර ඇත.සිතියම්ගත කිරීමක්රියාවලිය ආරම්භ වේ, එය ක්රීඩා කලා ශෛලියේ කොටසකි (පික්සල්, ගොතික්, කොරියානු, ජපන්, පුරාණ, සරල, වාෂ්ප, යුරෝපීය සහ ඇමරිකානු) සහචරිත කලාවවිස්තර, අධි-විභේදන ද්රව්ය විශාල ප්රමාණයක් භාවිතා කිරීමට අමතරව, සංකල්ප නිෂ්පාදනය සඳහා නිර්මාණකරුට අතින් ඇඳීමට අවශ්ය වනු ඇත, පසුවගබඩා කරන ලද ද්රව්ය.ඊළඟ පරම්පරාවේ ක්රීඩා වඩා හොඳ චරිත වයනය සහ කාර්ය සාධන බලපෑම් ලබා ගැනීම සඳහා ඉහත සිතියම්කරණය ඒකාබද්ධ කරනු ඇත.ZBrush, Shader යනු පොදු ක්රමයකිසාමාන්ය සිතියම්කරණයමෘදුකාංග.
පොදු සිතියම්කරණ වර්ග සහ ක්රම ඇතුළත් වේසාමාන්ය සිතියම්කරණය, බේක් කළ සිතියම්කරණය, වයනය සිතියම්ගත කිරීම,ආවේණික වර්ණ සිතියම්කරණය, ලෝහමය සිතියම්කරණය,රළුබව සිතියම්ගත කිරීම, විසරණ පරාවර්තන සිතියම්කරණය, සෙවනැලි වර්ණ සිතියම්ගත කිරීම, සංක්රාන්ති වර්ණ සිතියම්කරණය, වර්ණ සිතියම්කරණය ඉස්මතු කරන්න, මට්ටම් සිතියම්කරණය ඉස්මතු කරන්න, ග්ලොස්y සිතියම්ගත කිරීම,ස්වයං-දීප්ත සිතියම්කරණය, විනිවිද පෙනෙන සිතියම්කරණය, පාරාන්ධ සිතියම්කරණය, සංක්රාන්ති වර්ණ සිතියම්කරණය, bump සිතියම්කරණය, වර්තන සිතියම්කරණය, පරාවර්තන සිතියම්කරණය, ආදේශන සිතියම්ගත කිරීම, AO සිතියම්ගත කිරීම, සංසරණ ආලෝකය ආවරණ සිතියම්කරණය.Bitmap, Checker,දහනය, Gradient, Gradientramp, Swirl, ටයිල්ස්, ආදිය.
සිතියම්ගත කිරීම අවසන් වූ පසු, දර්ශනයට සහ චරිතයට වයනය එක් කිරීමට ආලෝකය සහ විදැහුම්කරණය අවශ්ය වේ.මත පදනම්වආලෝකකරණ ලක්ෂණ, පොදු ආලෝකකරණ ක්රම වන්නේ ගංවතුර, ස්කයිලයිට්,ඉලක්ක අවධානය, නිදහස් අවධානය, mr ප්රදේශයේ ගංවතුර ආලෝකය, mr ප්රදේශයේ අවධානය යොමු කිරීම.
විදැහුම්කරණය සඳහා a භාවිතා කිරීම අවශ්ය වේවිදැහුම්කරු.පොදුවිදැහුම්කරුමෘදුකාංගයට NVidia Gelato, Gelato Pro ආදිය ඇතුළත් වේ.
පොදු ද්රව්ය සිතියම්ගත කිරීම (ද්රව්ය) හැදින්වීම.ද්රව්ය සැකසීම් ගලෙන් සකසා නැත, විශේෂිත ද ආලෝකයේ දර්ශනය වෙනස් කිරීමට, මෙහි හඳුන්වා දීමට පමණි.VRසුසර කිරීම.අපගේ ජීවිතයේ බහුලව භාවිතා වන ද්රව්ය වන්නේ ගල්, වීදුරු, රෙදි, ලෝහ, ලී, බිතුපත, තීන්ත, තීන්ත, ප්ලාස්ටික්, සම්.බොහෝ ද්රව්ය ඔවුන්ගේ ආවේනික වර්ණය ඇත.
A. ගල් ද්රව්ය
ගල් කැඩපත් මතුපිටක් ඇත,මෘදු මතුපිට, දෘඪ පෘෂ්ඨය, අවතල සහ උත්තල මතුපිට කිහිපයක්.උදාහරණයක් ලෙස දර්පණ ගල්, දර්පණ ගල් මතුපිට සුමට, පරාවර්තක, උද්දීපනය කුඩා වේ.VRවිසරණය සඳහා සුසර කිරීමේ ක්රමය (විසරණය පරාවර්තනය) - ගල් වයනය සිතියම්ගත කිරීම, පරාවර්තනය (පරාවර්තනය) – 40, උද්දීපනය දීප්තිය – 0.9, දීප්තිය (දීප්තිය,සුමට බව) – 1, උප බෙදීම් (උප බෙදීම්) – 9.
B. රෙදි ද්රව්යය
සාමාන්යයෙන් භාවිතා වන රෙදි ද්රව්ය සාමාන්ය රෙදි, බ්ලැන්කට්, සේද තුනට බෙදා ඇත, ප්රධාන වශයෙන් මතුපිට රළුබව සහ ප්රදේශය අනුව පිළිවෙළින් විවිධ ලක්ෂණ ඇත.
C. සේද ද්රව්ය.
සේද ද්රව්ය ලෝහමය දීප්තියක්, යම් තරමක ලෝහයක්, මතුපිට සාපේක්ෂ සිනිඳු සහ රෙදි ලක්ෂණ යන දෙකම ඇත.
D. ලී ද්රව්ය.
දැව මතුපිට සාපේක්ෂව සිනිඳුයි, යම් පරාවර්තනයක් සහිතව, ගැටිත්තක් සහිතව, ඉහළ ආලෝකය කුඩා වේ, මතුපිට වර්ණ ගැන්වීම මත පදනම්ව දීප්තිමත්, මැට් දෙකට බෙදිය හැකිය.
E. වීදුරු ද්රව්ය.
වීදුරු ද්රව්යවල මතුපිට සුමට, නිශ්චිත ඉහළ ආලෝකයක් සහිත, පරාවර්තනය සහ වර්තන සංසිද්ධිය සමඟ විනිවිද පෙනෙන ය.
F. ලෝහ ද්රව්ය
(අ) මල නොබැඳෙන වානේ: මතුපිට සාපේක්ෂව සිනිඳුයි, කුඩා උද්දීපනය, බොඳ වූ කුඩා, කැඩපතට බෙදී, බුරුසු, තුහීන තුනක්.
(B) ඇලුමිනියම් මිශ්ර ලෝහ ද්රව්ය
G. තීන්ත ද්රව්ය
සැහැල්ලු තීන්ත ද්රව්ය නොමැතිව එය ග්ලෙන්සි තීන්ත වලට බෙදී ඇත.දිලිසෙන තීන්ත මතුපිට සුමට, පරාවර්තක දුර්වල වීම කුඩා වේ, කුඩා උද්දීපනය, රබර් කිරි තීන්ත වැනි සැහැල්ලු තීන්ත නැත, රබර් කිරි තීන්ත මතුපිට සමහර රළු, ගැටිති.
H. සම් ද්රව්ය
සම් ද්රව්ය මතුපිට මෘදු උද්දීපනයක්, කුඩා පරාවර්තනයක්, මතුපිට වයනය (වයනය) ඉතා ශක්තිමත් වේ
I. ප්ලාස්ටික් ද්රව්ය
ප්ලාස්ටික් ද්රව්ය මතුපිට සුමට, පරාවර්තක, උද්දීපනය කුඩා වේ.
J. බිතුපත, කඩදාසි
ද්රව්ය සිතියම්ගත කිරීමෙන් පසු සම්පූර්ණ කළ යුතුයවිරෝධී අන්වර්ථය(දාර මෘදු කිරීම) සැකසීම.සිතියම්කරණ ඉඟි බෙදා ගැනීමට මෙන්න.
සිතියම්ගත කිරීම සහUVසමීප සම්බන්ධතාවක් ඇති UV ප්රමාණය මනාව සමස්ථ සිතියම්කරණයේ අඛණ්ඩතාවයට සහ පැහැදිලිතාවයට බලපානු ඇත (සංකීර්ණ විධිමත් අක්රමවත් ආකෘති ආදිය)!ඔබ යම් මෘදුකාංගයක කාර්යක්ෂමතාවය මත වැඩ කරන්නේ නම්, සමහර සංකීර්ණ මාදිලි පෙන්වීමට හොඳ තේරීමක් වේ (ඉතා ඉහළ මතුපිට ආකෘති ගණනට අමතරව!)
UVLayout භාවිතා කිරීම නිර්ෙද්ශ කර ඇත, ආරම්භ කිරීමට පහසු, සහ MAX හට බලපෑම කාලෝචිත ලෙස බැලීම සඳහා අතුරු මුහුණතක් ඇත!ඔබ බාධාවකින් තොරව සිතියම්ගත කිරීම භාවිතා කරන්නේ නම්, ඔබට තවත් සාමාන්ය මාදිලි කිහිපයක් පෙන්වීමට, U සහ V ටයිල් කිරීම සීරුමාරු කිරීමට UVWmap භාවිතා කළ හැක.Shrink Wrap Shrimk Wrap පසුව සිතියම්ගත කිරීමේ ව්යාප්තියට ගැලපේ!
සමීප රූප සාමාන්යයෙන් වෙළුම් විස්තර සිතියම්කරණ වයනය මත වේ, මැහුම් පරිශ්රය හැසිරවිය යුතුය.Unwrap UVW මැනුවල් සියුම් සුසර කිරීම භාවිතා කිරීමට කාලය මෙයයි, ඉතා කාලය ගතවන නමුත් අපේක්ෂිත බලපෑම ලබා ගත හැක.සමහර සිතියම්කරණයට ප්රධාන වශයෙන් ආකෘති සිතියම්කරණ මැහුම් ගැලපීම සහ වයනය දිශාව, ප්ලේන් බොඳවීම, සීරීම් ආදිය සඳහා තමන්ගේම ශරීර තීන්ත හෝ මඩ පෙට්ටිය ඇඳීමට අවශ්ය වේ.