ගෘහ භාණ්ඩ සාදෘශ්යයෙන්,සිතියම්ගත කිරීමක්රීඩා කලාවේ ආකෘතියේ සෑම මතුපිටක්ම පින්තාරු කිරීමේ ක්රියාවලියයි. වරක්ත්රිමාණ ආකෘතිය(පොදුවේ භාවිතා වන ශිල්පීය ක්රම අතරට: ඡායාරූප ස්කෑන් කිරීමේ තාක්ෂණය, ඇල්කෙමිය, සමාකරණය, ආදිය) සියුම් ලෙස සකස් කර විස්තරාත්මකව ප්රශස්තිකරණය කර ඇති අතර, සිතියම්කරණ ක්රියාවලිය ආරම්භ වන අතර එය ක්රීඩා කලා විලාසයේ කොටසකි (පික්සල්, ගොතික්, කොරියානු, ජපන්, පුරාණ, සරල, වාෂ්ප, යුරෝපීය සහ ඇමරිකානු) සහචරිත කලාවවිස්තර, අධි-විභේදන ද්රව්ය රාශියක් භාවිතා කිරීමට අමතරව, සංකල්ප නිෂ්පාදනය සඳහා නිර්මාණකරුට අතින් ඇඳීමට ද අවශ්ය වනු ඇත, ඉන්පසුගබඩා කළ ද්රව්යඊළඟ පරම්පරාවේ ක්රීඩා ඉහත සිතියම්කරණය ඒකාබද්ධ කර වඩා හොඳ චරිත වයනය සහ කාර්ය සාධන බලපෑම් ලබා ගනී.ඉසෙඩ්බ්රෂ්, ෂේඩර් යනු පොදු ක්රමයකිසාමාන්ය සිතියම්කරණයමෘදුකාංග.
පොදු සිතියම්කරණ වර්ග සහ ක්රම අතරටසාමාන්ය සිතියම්කරණය, බේක් කළ සිතියම්කරණය, වයනය සිතියම්ගත කිරීම,ආවේණික වර්ණ සිතියම්කරණය, ලෝහමය සිතියම්කරණය,රළුබව සිතියම්ගත කිරීම, විසරණ පරාවර්තන සිතියම්කරණය, සෙවනැලි වර්ණ සිතියම්කරණය, සංක්රාන්ති වර්ණ සිතියම්ගත කිරීම, වර්ණ සිතියම්කරණය ඉස්මතු කරන්න, මට්ටම් සිතියම්ගත කිරීම ඉස්මතු කරන්න, දිලිසීමy සිතියම්ගත කිරීම,ස්වයං-දීප්තිමත් සිතියම්කරණය, විනිවිද පෙනෙන සිතියම්කරණය, පාරාන්ධ සිතියම්කරණය, සංක්රාන්ති වර්ණ සිතියම්ගත කිරීම, බම්ප් සිතියම්ගත කිරීම, වර්තන සිතියම්ගත කිරීම, පරාවර්තන සිතියම්කරණය, ආදේශන සිතියම්කරණය, AO සිතියම්ගත කිරීම, පරිසර ආලෝක ආවරණ සිතියම්ගත කිරීම.බිට්මැප්, පරීක්ෂක,දහනය, Gradient, Gradientramp, Swirl, ටයිල්, ආදිය.
සිතියම්ගත කිරීම අවසන් වූ පසු, දර්ශනයට සහ චරිතයට වයනය එක් කිරීමට ආලෝකකරණය සහ විදැහුම්කරණය අවශ්ය වේ.ආලෝකකරණ ලක්ෂණ, පොදු ආලෝකකරණ ක්රම වන්නේ ගංවතුර, අහස ආලෝකය,ඉලක්ක ස්පොට්ලයිට්, නොමිලේ ස්පොට්ලයිට්, මිස්ටර් ප්රදේශයේ ගංවතුර ආලෝකය, මිස්ටර් ඒරියා ස්පොට් ලයිට්.
විදැහුම්කරණය සඳහා a භාවිතා කිරීම අවශ්ය වේවිදැහුම්කරු. පොදු විදැහුම් මෘදුකාංග අතර NVidia Gelato, Gelato Pro, ආදිය ඇතුළත් වේ.
පොදු ද්රව්ය සිතියම්ගත කිරීම (ද්රව්ය) හැඳින්වීම. ද්රව්ය සැකසුම් ගලෙන් සකසා නැත, නිශ්චිත ඒවා ආලෝකයේ දර්ශනය සමඟ වෙනස් කිරීමට ඇත, මෙහි හඳුන්වා දීමට ඇත්තේ පමණිVRසුසර කිරීම. අපගේ ජීවිතයේ බහුලව භාවිතා වන ද්රව්ය අතර ගල්, වීදුරු, රෙදි, ලෝහ, ලී, බිතුපත, තීන්ත, තීන්ත, ප්ලාස්ටික්, සම් ඇතුළත් වේ. බොහෝ ද්රව්යවලට ආවේණික වර්ණයක් ඇත.
A. ගල් ද්රව්ය
ගලට දර්පණ මතුපිටක් ඇත,මෘදු මතුපිට, දෘඩ පෘෂ්ඨය, අවතල සහ උත්තල පෘෂ්ඨයන් කිහිපයක්. උදාහරණයක් ලෙස දර්පණ ගල්, දර්පණ ගල් මතුපිට සුමට, පරාවර්තක, උද්දීපනයන් කුඩා වේ. විසරණය සඳහා VR සුසර කිරීමේ ක්රමය (විසරණ පරාවර්තනය) – ගල් වයනය සිතියම්ගත කිරීම, පරාවර්තනය (පරාවර්තනය) – 40, උද්දීපනයදිලිසීමදීප්තිය – 0.9, දිලිසීම (දිලිසීම,සුමට බව) – 1, උප බෙදීම් (උප බෙදීම) – 9.
B. රෙදිපිළි ද්රව්යය
බහුලව භාවිතා වන රෙදි ද්රව්ය සාමාන්ය රෙදි, බ්ලැන්කට්, සිල්ක් තුන ලෙස බෙදා ඇත, ප්රධාන වශයෙන් මතුපිට රළුබව සහ ප්රදේශය අනුව පිළිවෙලින් වෙනස් ලක්ෂණ ඇත.
C. සේද රෙදි.
සිල්ක් ද්රව්යවල ලෝහමය දීප්තියක්, යම් ප්රමාණයක ලෝහයක්, මතුපිට සාපේක්ෂව සිනිඳුයි, සහ රෙදි ලක්ෂණ යන දෙකම ඇත.
D. දැව ද්රව්ය.
දැව මතුපිට සාපේක්ෂව සිනිඳුයි, නිශ්චිතයිපරාවර්තනය, ගැටිත්තක් සහිතව, ඉහළ ආලෝකය කුඩා වන අතර, මතුපිට වර්ණ ගැන්වීම මත පදනම්ව දීප්තිමත්, මැට් දෙකකට බෙදිය හැකිය.
E. වීදුරු ද්රව්ය.
වීදුරු ද්රව්ය මතුපිට සුමටයි, නිශ්චිත ඉහළ ආලෝකයක් සහිතයි, පරාවර්තනය සහ වර්තන සංසිද්ධිය සමඟ විනිවිද පෙනෙන.
F. ලෝහ ද්රව්ය
(අ) මල නොබැඳෙන වානේ: මතුපිට සාපේක්ෂව සිනිඳුයි, කුඩා උද්දීපනයන්, බොඳ වූ කුඩා, කැඩපතකට බෙදා ඇත, බුරුසුවකින්, තුනක් හිම සහිතයි.
(ආ) ඇලුමිනියම් මිශ්ර ලෝහ ද්රව්ය
G. තීන්ත ද්රව්ය
එය දිලිසෙන තීන්ත ලෙස බෙදා ඇත, සැහැල්ලු තීන්ත ද්රව්යයක් නොමැත. දිලිසෙන තීන්ත මතුපිට සිනිඳුයි, පරාවර්තක දුර්වල වීම කුඩායි, කුඩා උද්දීපනයන් ඇත, රබර් කිරි තීන්ත වැනි සැහැල්ලු තීන්ත නොමැත, රබර් කිරි තීන්ත මතුපිට තරමක් රළු, ගැටිති සහිතයි.
H. සම් ද්රව්ය
සම් ද්රව්ය මතුපිට මෘදු උද්දීපනයක්, සුළු පරාවර්තනයක්, මතුපිට වයනය (වයනය) ඉතා ශක්තිමත්
I. ප්ලාස්ටික් ද්රව්ය
ප්ලාස්ටික් ද්රව්ය මතුපිට සිනිඳුයි, පරාවර්තකයි, උද්දීපනයන් කුඩායි.
J. බිතුපත, කඩදාසි
ද්රව්ය සිතියම්ගත කිරීම පසුව සම්පූර්ණ කළ යුතුයප්රති-අන්වර්ථකරණය(දාර මෘදු කිරීම) සැකසීම. සිතියම්කරණ උපදෙස් බෙදා ගැනීමට මෙන්න.
සිතියම්ගත කිරීම සහUVසමීප සම්බන්ධතාවයක් ඇත UV ප්රමාණය පිළිවෙලට සමස්ත සිතියම්කරණයේ අඛණ්ඩතාව සහ පැහැදිලිකමට බලපානු ඇත (සංකීර්ණ විධිමත් අක්රමවත් ආකෘති ආදිය)! ඔබ යම් සංකීර්ණ ආකෘති පෙන්වීමට යම් මෘදුකාංගයක කාර්යක්ෂමතාව මත වැඩ කරන්නේ නම් (ඉතා ඉහළ මතුපිට ආකෘති ගණනට අමතරව!) හොඳ තේරීමක් වේ.
UVLayout භාවිතා කිරීම නිර්දේශ කෙරේ, ආරම්භ කිරීමට පහසුය, සහ MAX හි බලපෑම කාලෝචිත ලෙස බැලීමට පහසුකම් සැලසීමට අතුරු මුහුණතක් ඇත! ඔබ බාධාවකින් තොරව සිතියම්ගත කිරීම භාවිතා කරන්නේ නම්, ඔබට තවත් සාමාන්ය ආකෘති පෙන්වීමට UVWmap භාවිතා කළ හැකිය, U සහ V ටයිල් කිරීම සකස් කරන්න. Shrink Wrap Shrimk Wrap පසුව සිතියම් පැතිරීම සවි කරන්න!
සමීප රූප සාමාන්යයෙන් පරිමාව විස්තර සිතියම්ගත කිරීමේ වයනය මත වන අතර, මැහුම් පරිශ්රය හැසිරවිය යුතුය. මෙය Unwrap UVW අතින් සියුම්-සුසර කිරීම භාවිතා කිරීමට කාලයයි, ඉතා කාලය ගතවන නමුත් අපේක්ෂිත බලපෑම ලබා ගත හැකිය. සමහර සිතියම්ගත කිරීම් සඳහා තමන්ගේම ශරීර තීන්ත හෝ මඩ පෙට්ටිය ආදිය ඇඳීමට අවශ්ය වේ, ප්රධාන වශයෙන් ආකෘති සිතියම්ගත කිරීමේ මැහුම් ගැලපීම සහ වයනය දිශාව, තල බොඳවීම, සීරීම් ආදිය සඳහා.