සාමාන්යයෙන්, මට්ටම් සෑදීම ආරම්භ කිරීමට පෙර, ක්රීඩාව පිළිබඳ හැකි තරම් තොරතුරු රැස් කරන්න, එවිට අපට අපගේ සේවාදායකයින්ගෙන් ක්රීඩාවේ නිල ලේඛන (ග්රැෆික් බයිබලය, ක්රීඩා නිර්මාණ ලේඛනය, කික් ඕෆ් පීපීටී ආදිය) විමසා බැලිය හැකිය. ඉන්පසු ක්රීඩා වර්ගය, විශේෂාංගය, මිණුම් සලකුණු ක්රීඩා ගැන ඉගෙන ගෙන අපගේ ඉලක්ක පාරිභෝගිකයා අපගේ සේවාදායකයින් සමඟ නිර්වචනය කරන්නෙමු. ක්රීඩකයා හෝ මට්ටමේ සැලසුම මගින් පාලනය වන CHA හෝ ENV සමඟ ඒකාබද්ධ, වස්තුවට ආසන්න කැමරාව වැනි ක්රීඩා කැමරා අන්තර්ගතයන් ද අපි තහවුරු කරන්නෙමු. සෑම සේවාදායකයෙකුටම/ව්යාපෘතියකටම තමන්ගේම අවධානයක් සහ විශේෂාංග ඇති බැවින් අපගේ සේවාදායකයා සඳහා ප්රධාන සාධක මොනවාදැයි අපි හඳුනා ගනිමු. මට්ටමේ නිර්මාණ අවශ්යතාවය සඳහා, ක්රීඩාව තේරුම් ගෙන මිනුම්, කැමරාව, අන්තර්ක්රියාකාරී වස්තුව වැනි සේවාදායකයා සමඟ මට්ටමේ නිර්මාණ අවශ්යතාවය තහවුරු කළ යුතුය. සන්ධිස්ථාන පරීක්ෂාව සඳහා අපි සතිපතා/මාසිකව නිතිපතා රැස්වීම් ද පවත්වමු. අච්චුවක් මත පදනම්ව මට්ටමේ කලාකරුවෙකු විසින් සාදන ලද සම්පූර්ණ මට්ටමේ දෘශ්ය පිරිසැලසුමක් වන මොක්අප් අපි අවසන් කරන්නෙමු. එහි සමානුපාතිකයන්, දෘශ්ය සංයුතිය, ආලෝකකරණ වාතාවරණය, අපේක්ෂිත හැඟීම් සහ තවත් දේ අඩංගු වේ. Mock-UP නිර්මාණය කරනු ලබන්නේ මට්ටමේ කලාකරුවා විසින් වන අතර එය "3D Template/Whitebox" වේදිකාවේ සිට "Alpha Gameplay" වේදිකාව දක්වා ගමන් කරයි.