• පුවත්_බැනරය

සේවය

Sheer බොහෝ දේ සඳහා සහභාගී වී ඇතAAA ක්‍රීඩාවs සහ පොහොසත් ව්යාපෘති අත්දැකීම් ඇතබැඳීම, Skinning, game hand K-motion, motion catch and data repair,විශේෂ බලපෑම්/කරකවන්නe/සජීවී 2D, ආදිය. අපගේ ගනුදෙනුකරුවන්ගේ දැඩි තාක්ෂණික අවශ්යතා සපුරාලීමට සහ ක්රීඩා චලිතය පිළිබඳ ඔවුන්ගේ සියලු අදහස් අවබෝධ කර ගත හැකිය.
K-සජීවීකරණය යනු චලනයේ අතිශයෝක්තිය ලුහුබැඳීම සඳහා චරිතය වඩාත් කාර්ය සාධනය කිරීමේ තාක්ෂණයකි.Pixar, DreamWorks 3d animation, සහ World of Warcraft ෆැන්ටසි ක්‍රීඩා වැනි.හෑන්ඩ් k-සජීවීකරණයට චලන ග්‍රහණයේ යථාර්ථවාදය සාක්ෂාත් කරගත නොහැකි අතර, ඊට ප්‍රතිවිරුද්ධව, චලන ග්‍රහණයට k-සජීවීකරණයේ කාර්ය සාධනය සාක්ෂාත් කරගත නොහැක.එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස ලැබෙන ශෛලීන් දෙක විෂය කරුණුවල විවිධ අවශ්‍යතාවලට අනුගත වේ.එය කාලය පිළිබඳ ප්‍රශ්නයක් නොවේ, කාරණය නම් සැබෑ මිනිස් චලනය ඉතා සංකීර්ණ වන අතර අපගේ මොළයට සියලු සැබෑ තොරතුරු සරල ක්‍රියාවකින් හෙළි කිරීමට පරිකල්පනය පරීක්ෂා කිරීමට නොහැකි විය හැකිය.කෙසේ වෙතත්, යොමු වීඩියෝවක් තිබේ නම්, k-animation සහ motion catch අතර එකම දිග සජීවීකරණයක් නිෂ්පාදනය කිරීමට ගතවන කාලයෙහි විශාල වෙනසක් නොමැත.චලන ග්‍රහණය සජීවිකරණයේ බහුලව භාවිතා වන ප්‍රධාන දෙය නම්, සජීවිකරණ ශිල්පියාගේ අනුකරණයට යොමු වීඩියෝව රූගත කිරීමෙන් පියවරේ කාලය සහ පිරිවැය ඉතිරි කිරීමයි.
චලන ග්‍රහණය සහ අතින් K-චලනය
Avatar ට පසු, චලන ග්‍රහණය නව යුගයකට පිවිස ඇත, අලෙවිකරණ උපක්‍රමයේ සිට CG නිෂ්පාදන ප්‍රමිතිය දක්වා, තාක්‍ෂණයේ විස්තීර්ණ නවෝත්පාදනය, එබැවින් චලන ග්‍රහණ තාක්‍ෂණය චිත්‍රපට සහ රූපවාහිනිය, ක්‍රීඩා, වෙළඳ ප්‍රචාරණ සහ වෙනත් ක්ෂේත්‍රවල වැඩි වැඩියෙන් භාවිතා වේ.
බොහෝ සංවේදක ඇති චලන ග්‍රහණයේ (මෙතැන් සිට “චලන අනුපූරකය” ලෙස හැඳින්වේ) උපකරණවල අධික පිරිවැය හේතුවෙන්, එක් සංවේදකයක මිල 20,000 + වේ.මුල් වසරවලදී, අඩු ශ්‍රම පිරිවැය සමඟ ගතික අනුපූරක උපකරණවලින් සමන්විත සමාගම් බොහොමයක් නොතිබුණි, බොහෝ සමාගම් තවමත් K ක්‍රියාකාරීත්වය පදනම් කර ගැනීමට තෝරා ගනී.
නමුත් තාක්‍ෂණයේ දියුණුවත් සමඟ උපකරණ මිල අඩු වෙමින් හා ලාභදායී වෙමින් පවතින අතර ගෘහස්ථ ක්‍රීඩා, චිත්‍රපට සහ රූපවාහිනී වෙළඳපොල වඩ වඩාත් වැදගත් වෙමින් පවතී, බොහෝ සමාගම්වල සාක්කු වඩ වඩාත් බහුල වෙමින් පවතී.ඉහළ යන ශ්‍රම පිරිවැය සමඟ එකතු වී, වැඩි වැඩියෙන් මහා නිෂ්පාදන සමාගම් පිරවීමට යාමට තෝරා ගනී.
සාපේක්ෂ වශයෙන් කිවහොත්, ගතික පැච් එක යම් දුරකට සජීවිකරණයේ කාර්යක්ෂමතාව වැඩි දියුණු කරයි.ඔව්, ඔබ එය නිවැරදිව කියෙව්වා, සජීවීකරණ යන්ත්රයේ කාර්යක්ෂමතාව වැඩි දියුණු කිරීමයි.ඩයිනමික් පැච් කිරීමේ දත්ත ව්‍යාපෘතියේ ඍජුව භාවිත කළ නොහැකි නිසා, අක්ෂර අතර ඇති අන්තර් බන්ධනය, ලිස්සා යාම, තද බව, දෙදරීම සහ අනෙකුත් ගැටලු වත්මන් තාක්‍ෂණයෙන් විසඳෙන්නේ නැත.
වර්තමානයේ, ගතික පැච් කිරීම භාවිතා කරන බොහෝ ගෘහස්ථ ව්‍යාපෘති, Wakamori Digital හි "අනවශ්‍ය පුද්ගලයින්" සහ Xuanji Technology හි "Qin Shi Ming Yue" සහ වෙනත් එවැනි ව්‍යාපෘති වැනි ක්‍රීඩා සහ සජීවිකරණ කථාංග ක්ෂේත්‍රයේ වේ.උසස් තත්ත්වයේ ව්‍යාපෘතිවල භාවිතා වන එක දැනට නැන්ජිං බලකාය විසින් සාදන ලද "ආශ්චර්යය" වේ.
සජීවිකරණ කථාංග සාමාන්‍යයෙන් සතිපතා වෙනස් වීමට පටන් ගනී, එනම් සතියකට එක් කථාංගයක් කිරීමට ඔවුන්ට සිදු වේ.මෙතරම් විශාල සජීවිකරණ ප්‍රමාණයක් එකට එකතු කිරීම හොඳ කාර්යයක් කළ හැකි සජීවිකරණ ශිල්පීන්ට අපහසුය, එබැවින් ගතික පැච් එකක් භාවිතා කිරීම හොඳ විසඳුමකි.අතීතයේදී, සජීවිකරණ ශිල්පියෙකුට මාසයකට විනාඩියක් පමණක් සජීවිකරණය කළ හැකි නමුත් සජීවිකරණය සවිකිරීමෙන් ප්‍රතිදානය වැඩි කළ හැකිය.තවද වැඩසටහන වෙනස් කිරීම ඉතා පහසු වනු ඇත.
තාක්ෂණික නිෂ්පාදනයක් ලෙස ගතික පැච් කිරීමේ වාසි සහ අවාසි වේ
වාසි.
1) රිද්මය අල්ලාගෙන වඩාත් යථාර්ථවාදී ලෙස පෙනී සිටින්න.
2) නම්‍යශීලී බව සහ පහසුව, උපකරණ දෝෂහරණය කිරීම, නළුවාට අවශ්‍යතා අනුව දිනක් තුළ විවිධ අවස්ථා සඳහා දත්ත ග්‍රහණය කර ගත හැක.
3) නිෂ්පාදනය වැඩි කිරීම.
අවාසි.
1) දෘඩාංගවල අධික පිරිවැය, කුඩා සමාගම් සන්නද්ධ කිරීමට අපහසුය.
2) අලුත්වැඩියා කළ යුතු ක්‍රියාවෙන් අල්ලා ගැනීම, ද්විතියික පිරිවැය වැඩි කිරීම.
3) අල්ලා ගත් දත්ත වෙනස් කිරීම පහසු නැත.
4) විශාල සීමාවන්.
සාමාන්‍යයෙන්, විවිධ අරමුණු සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා ප්‍රකාශනයේ ස්වරූපය, ගතික අනුපූරකය සහ හස්ත K වෙතින් තාක්‍ෂණික නිෂ්පාදනයක් ලෙස හෝ කලාවට සේවයක් ලෙස චලන ග්‍රහණය කිරීම: අවසාන සැබෑ සහ සියුම් දේ හඹා යාම, නිදහස් හා පහසුවෙන් ඉටු කිරීමට ලුහුබැඳීම. ආකෘති පත්රය.