• පුවත්_බැනරය

සේවාව

අපි සපයන්නෙමුඅතින් අඳින ලදචරිතය/දර්ශනයආකෘති නිර්මාණයවිවිධ කලා ශෛලීන් ගණනාවකින් මුල් කලා කෘති නිර්මාණය කිරීම සහ නිෂ්පාදනය කිරීම ඇතුළු සේවාවන් (උදා:ඇනිමෙ විලාසය).
අපගේ කලා නිර්මාණකරුවන් සංකල්පය මත පදනම්ව ත්‍රිමාණ මෘදුකාංගවල 2D අන්තර්ගතය නිර්මාණය කරයි. අවසාන නිෂ්පාදනය වන්නේමූලික ආකෘතියසහ වයනය.ආකෘතියවත්කමේ ප්‍රධාන රාමුව වන අතර, වයනය යනු රාමුවේ වර්ණය හා විලාසයයි. අඩු නිෂ්පාදනයක් සඳහාආකෘතියත්‍රිමාණ ආකෘතියෙන්,අතින් අඳින ලදවයනයෙහි අවසාන ප්‍රතිඵලය තීරණය කරයි. ත්‍රිමාණ ආකෘතිවලින් සියයට 30ක් ආකෘති මත රඳා පවතින අතර සියයට 70ක් වයනය මත රඳා පවතී.
අතින් අඳින ලද චරිත නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලියේදී පහත සඳහන් පොදු කරුණු කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම අවශ්‍ය වේ.
1. ආකෘතිය සම්පූර්ණ කරන්න (ආකෘති නිර්මාණය)
(1) හිස් අච්චු රැහැන් සහ රැහැන් නීතිවල රිද්මය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න; රැහැන් සෑම විටම ව්‍යුහය අනුගමනය කරයි.
(2) ආතතිය ප්‍රකාශ කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න, ආදර්ශ උපකරණ ව්‍යුහය ද්‍රව්‍යයේ මෘදු හා දැඩි ආතතියේ මට්ටම මත රඳා පවතී. මුහුණේ ඉරියව් සුදුසු ලෙස අතිශයෝක්තියට නංවා ලිහිල් කර ඇති අතර ගම්‍යතාව පෙන්වයි;
(3) බ්ලෙන්ඩරය සාම්ප්‍රදායික ලෙස භාවිතා කළ හැකබහුඅස්‍රයආකෘති නිර්මාණය.
2. UVස්ථානගත කිරීම
(1) කෙළින් ක්‍රීඩා කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න, සහ මුහුණේ ඉතිරි කොටස සහ ඉහළ කොටස උපකරණ, පහළ ශරීරය සහ ආයුධ සඳහා ඉතිරි කර ඇති බවට වග බලා ගන්න (නිශ්චිත භූමිකා විශ්ලේෂණය මත රඳා පවතී).
(2) සාමාන්‍ය ව්‍යාපෘති UV හි මූලික අවශ්‍යතා කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න. ඉහළ සිට පහළට UV ප්‍රදේශ ප්‍රමාණය ඝනත්වයේ සිට විරල දක්වා වේ.
(3) UV කිරණ මුළු මතුපිටින්ම පිරී තබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමට අවධානය යොමු කරන්න.සිතියම්ගත කිරීමසම්පත් ඉතිරි කර ගැනීමට.
(4) දෘඩ සහ මෘදු දාර අතර වෙනස කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න.
(5) UV අගය සහසිතියම්ගත කිරීමඅවසාන ප්‍රතිඵලයේ කළු දාරය වළක්වා ගැනීම සඳහා දාරය සහ පිටාර ගැලීම පික්සල 3ක් පවත්වා ගනී.
3. සිතියම්ගත කිරීම
ආවේණික වර්ණය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න. මෙන්න ඉඟියක්, චරිතයේ ඉහළ සහ පහළ කොටස් සහ උණුසුම් සහ සීතල වර්ණ සම්බන්ධතාව අතර සම්බන්ධතාවයේ සමස්ත සමතුලිතතාවය අපට සලකා බැලිය හැකිය. පළමුව, අපි චරිතයට Bodypaint හි අනුක්‍රමික මෙවලම භාවිතා කර අනුක්‍රමණයේ ඉහළ සහ පහළ කොටස් නිර්මාණය කරමු (ශීර්ෂ වර්ණය). ඉන්පසු Photoshop හි Snd කරන්න, අපට රූප මෙනුව අවශ්‍ය වේ.සෙවනැල්ලගැලපුම් මෙනුව තුළමායාසහ අනෙකුත් මෘදුකාංග භාවිතා කර උණුසුම සහ සීතල බව ඉවත් කිරීමට විකල්ප වර්ණය තෝරන්න.
සාමාන්‍ය සිතියම්කරණය. ZBrush යනුසාමාන්‍ය සිතියම්කරණයක්‍රමය. මුල් වස්තුවේ ගැටිති සහිත මතුපිට සෑම ලක්ෂ්‍යයකම සාමාන්‍ය රේඛා සාදනු ලබන අතර, සාමාන්‍ය රේඛාවල දිශාව සලකුණු කිරීම සඳහා RGB වර්ණ නාලිකාව භාවිතා කරනු ලැබේ, එය ඔබට වෙනස් ලෙස අර්ථ දැක්විය හැකිය.දැලමුල් ගැටිති සහිත මතුපිටට සමාන්තරව මතුපිට. එය සුමට තලයක් පමණි. පළමුව ඝන වර්ණ සිතියමක් සාදන්න, ඉන්පසු එයට ඉහළින් ද්‍රව්‍ය සිතියමක් එක් කරන්න.
ඔබට ඔබේ ඇල්ෆා විනිවිදභාවයන් සෑදීමට PS භාවිතා කළ හැකිය, SP වෙත ආයාත කිරීමේදී පාරභාසක ද්‍රව්‍ය ගෝලයකට මාරු වන්න, පසුව OP නාලිකාව එකතු කරන්න, අවසානයේ නිමි විනිවිදභාවයන් එයට ඇද දමන්න.
4. ප්‍රධාන ආලෝක ප්‍රභවය සහ පරිමාව
චරිතයේ ප්‍රධාන ආලෝක ප්‍රභවය සහ පරිමාව අතින් පින්තාරු කරන ලද චරිතවලට ඇත්තේ එක් ප්‍රධාන ආලෝක ප්‍රභවයක් පමණි. මිණුම් ලකුණක් ලෙස ඉදිරිපස සිට අංශක 45 ක් ඉහළින් ආනතව පහළට බැබළෙන ප්‍රභවය. චරිතයේ පරිමාව හැඩගස්වන අතරතුර ඉහළ සිට පහළට සම්බන්ධතාවය සහ කළු සහ සුදු අළු සම්බන්ධතාවය පැහැදිලි කරන්න.
නිශ්චිතවම, එක් එක් කැබැල්ලට ආවේණික වර්ණයෙන් ආලෝකය අඳින්න, සහ අඳුරු කොටස් වලට පරිමාවක් ඇත.
5, විස්තර වැඩි දියුණු කිරීම
මෙම පියවර හොඳ හැඩයේ විශාල පරිමාව මත පදනම් වී ඇති අතර, පරිමාව ශක්තිමත් කිරීමට සහ දේශීය ව්‍යුහ දළ සටහන මත චරිතය ඇඳීමට උපකාරී වේ. පරිමාව වැඩි දියුණු කිරීම වෙනස වැඩි දියුණු කිරීමක් ලෙස අර්ථ දැක්විය හැකිය. එක් එක් කැබැල්ලේ කළු සහ සුදු අළු සම්බන්ධතාවයේ මට්ටම වැඩි දියුණු කිරීම, එවිට එය වඩාත් ත්‍රිමාණ ලෙස පෙනේ. සැකසීමෙන් පසු, රටා, ලෝහ දාර ආදිය වැනි චරිතයේ සියලුම සමෝච්ඡයන් ඔබ ඉදිරිපිට දැකිය හැකිය. ඒවායේ ස්ථාන අනුපාතය වර්ණ ප්‍රමාණය සකසා ඇත.
6, විස්තර ඇඳීම
විස්තරය යනු සියුම් පරිමාවේ කුඩා කොටස් හෝ රටා වන අතර, උදාහරණයක් ලෙස, කුඩා කොටස් හෝ රටා ඝණකම මෙන්ම ලෝහ උද්දීපනයන් සහ පරාවර්තනවල වයනය, රෙදි වයනය, මාංශ පේශි ව්‍යුහය සහ විවිධ ද්‍රව්‍ය පිරිපහදු කිරීමේ අනෙකුත් ලක්ෂණ අඩංගු වේ. මෙම පියවරට මෘදු සංක්‍රාන්තියක් සඳහා වර්ණ බ්ලොක් පැහැදිලි ස්ථාන ඇතුළුව සම්පූර්ණ චරිතය මත අඩු පීඩනයක් සහ අඩු දෘඪතාව පිළිබඳ හැඟීමක් ද අවශ්‍ය වේ. විවිධ වර්ණ බ්ලොක් අතර මෘදු සංක්‍රාන්තිය ද පින්තූර විස්තර තීරණය කරයි. සාමාන්‍යයෙන්, අපට අවශ්‍ය වන්නේදර්ශන තුනක්චරිතයේ.
නමුත් වර්ණ බ්ලොක් සංක්‍රාන්තිය සැමවිටම අවශ්‍ය නොවේ. ලෝහ ද්‍රව්‍ය පිරිපහදු කිරීම වැනි යථාර්ථවාදී චරිත නිරූපණය කිරීමේදී, වයනයෙහි ගුණාත්මකභාවය වැඩි කිරීම සඳහා කලාකරුවන් සුදුසු පරිදි වර්ණ බ්ලොක් කිහිපයක් තබයි. එසේම, ඉහළ සහ පහළ අතර සම්බන්ධතාවය, ඉදිරිපස සහ පැත්ත අතර සම්බන්ධතාවය, දෘශ්‍ය මධ්‍යස්ථානය, සැබෑ සහ මනඃකල්පිත වෙනස්කම්, උණුසුම් සහ සීතල වෙනස්කම් පාලනය කිරීම අමතක නොකරන්න.
සාමාන්‍ය ක්‍රීඩා කලා විලාසය සහ නියෝජිත කෘති වර්ගීකරණය.
1. යුරෝපය සහ ඇමරිකාව
යුරෝපීය සහ ඇමරිකානු මැජික්: වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්ක්‍රාෆ්ට්, ඩයබ්ලෝ, හීරෝස් ඔෆ් මොර්ඩෝර්, ද එල්ඩර් ස්ක්‍රෝල්ස්, ආදිය.
මධ්‍යකාලීන: “රයිඩ් ඇන්ඩ් කිල්”, “මධ්‍යකාලීන 2 මුළු යුද්ධය”, “බලකොටුව” මාලාව
ගොතික්: “ඇලිස් පිස්සුව නැවත පැමිණීම” “කාසල්වේනියා ෂැඩෝ කිං”
පුනරුදය: “රුවල් යුගය” “යුගය 1404″” “ඝාතකයාගේ ඇදහිල්ල 2”
බටහිර කව්බෝයි: “වයිල්ඩ් වයිල්ඩ් වෙස්ට්” “වයිල්ඩ් වෙස්ට්” “නැතිවූ නැවේ වැටලීම්කරුවන්”
නූතන යුරෝපය සහ ඇමරිකාව: “යුධ පිටිය” 3/4, “කෝල් ඔෆ් ඩියුටි” 4/6/8, “ජීටීඒ” කතා මාලාව, “වොච් ඩෝග්ස්”, “නීඩ් ෆෝ ස්පීඩ්” කතා මාලාව වැනි යථාර්ථවාදී තේමාවන් සහිත බොහෝ යුද ප්‍රභේද.
පශ්චාත්-අපෝකැලිප්ටික්: “සොම්බි සීජ්” “ෆෝල්අවුට් 3” “ඩේසි” “මෙට්‍රෝ 2033” “මැඩ්මැක්ස්”
විද්‍යා ප්‍රබන්ධ: (උප කොටස්: ස්ටීම්පන්ක්, රික්තක නල පන්ක්, සයිබර්පන්ක්, ආදිය)
a: ස්ටීම්පන්ක්: “යාන්ත්‍රික කරකැවිල්ල”, “ද ඕඩර් 1886”, “ඇලිස්ගේ පිස්සුවට නැවත පැමිණීම”, “ගුරුත්වාකර්ෂණ බිසාරෝ ලෝකය”
b: ටියුබ් පන්ක්: “රෙඩ් ඇලර්ට්” මාලාව, “ෆෝල්අවුට් 3” “මෙට්‍රෝ 2033” “බයෝෂොක්” “වෝර්හැමර් 40K මාලාව
c:සයිබර්පන්ක්: “හැලෝ” මාලාව, “ඊව්”, “ස්ටාර්ක්‍රාෆ්ට්”, “මාස් ප්‍රයෝගය” මාලාව, “ඩෙස්ටිනි”

2. ජපානය
ජපන් මැජික්: “අවසාන ෆැන්ටසි” මාලාව, “වීරයන්ගේ පුරාවෘත්තය” මාලාව, “ආලෝකයේ ආත්මය” “රාජ්‍ය හදවත්” මාලාව, “ජීඅයි ජෝ”
ජපන් ගොතික්: “කාසල්වේනියා”, “ගෝස්ට්බස්ටර්ස්”, “ඒන්ජල් හන්ටර්ස්”
ජපන් ස්ටීම්පන්ක්: අවසාන ෆැන්ටසි මාලාව, සකුරා යුද්ධ
ජපන් සයිබර්පන්ක්: “සුපර් රොබෝ වෝර්ස්” මාලාව, ගුන්ඩම් ආශ්‍රිත ක්‍රීඩා, “ක්‍රස්ටේෂන්ස් ප්‍රහාරය”, “සෙනොබ්ලේඩ්”, “අසුකා මයිම්”
ජපන් නූතන: “King of Fighters” මාලාව, “Dead or Alive” මාලාව, “Resident Evil” මාලාව, “Alloy Gear” මාලාව, “Tekken” මාලාව, “Parasite Eve”, “Ryu”
ජපන් සටන් කලා විලාසය: “Warring States Basara” මාලාව, “Ninja Dragon Sword” මාලාව
සෙලියුලොයිඩ් විලාසය: “කෝඩ් බ්‍රේකර්”, “ටීකප් හෙඩ්”, “වඳුරු 4″, “මිරර්ස් එජ්”, “නෝ මෑන්ස් ලෑන්ඩ්”

3. චීනය
අමරණීයභාවය වගා කිරීම: “භූත නිම්නය අට පුදුම” “තායිවු ඊ අනුචලනය
සටන් කලාවන්: “ලෝක අවසානය”, “ගංගා විල පිළිබඳ සිහිනයක්”, “නපුරු නවයේ සත්‍ය ලියවිල්ල”
රාජධානි තුන: “රාජධානි තුන”
බටහිර සංචාර: “ෆැන්ටසි වෙස්ට්”

4. කොරියාව
ඒවායින් බොහොමයක් මිශ්‍ර තේමාවන් වන අතර, බොහෝ විට යුරෝපීය සහ ඇමරිකානු මැජික් හෝ චීන සටන් කලාවන් මිශ්‍ර කර, ඒවාට විවිධ ස්ටීම්පන්ක් හෝ සයිබර්පන්ක් අංග එකතු කරන අතර, චරිත ලක්ෂණ ජපන් සෞන්දර්යාත්මක වීමට නැඹුරු වේ. උදාහරණයක් ලෙස: “පැරඩයිස්”, “ස්ටාර්ක්‍රැෆ්ට්” මාලාව, ආදිය.