අපි ලබා දෙනවාඅතින් ඇදගත්චරිතය / දර්ශනයආකෘති නිර්මාණයවිවිධ කලා ශෛලීන්ගෙන් මුල් කලා නිර්මාණ සැලසුම් කිරීම සහ නිෂ්පාදනය කිරීම ඇතුළු සේවාවන් (උදා.ඇනිමෙ විලාසය).
අපගේ කලා නිර්මාණකරුවන් සංකල්පය මත පදනම්ව ත්රිමාණ මෘදුකාංගයේ 2D අන්තර්ගතය නිර්මාණය කරයි.අවසාන නිෂ්පාදනය වන්නේමූලික ආකෘතියසහ වයනය.එමආකෘතියවත්කමේ ප්රධාන රාමුව වන අතර, වයනය යනු රාමුවේ වර්ණය සහ විලාසයයි.අඩු නිෂ්පාදනය කිරීමටආකෘතියත්රිමාණ මාදිලියේ, අතින් අඳින ලද වයනයෙහි අවසාන ප්රතිඵලය තීරණය කරයි.ත්රිමාණ මාදිලිවලින් සියයට 30ක් ආකෘති මත සහ සියයට 70ක් වයනය මත රඳා පවතී
අතින් අඳින ලද චරිත නිෂ්පාදන ක්රියාවලිය පහත දැක්වෙන පොදු කරුණු කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම අවශ්ය වේ.
1. ආකෘතිය සම්පූර්ණ කරන්න (ආකෘතිකරණය)
(1) හිස් අච්චු රැහැන් සහ රැහැන් නීති රිද්මයට අවධානය යොමු කරන්න;රැහැන්වීම සෑම විටම ව්යුහය අනුගමනය කරයි.
(2) ආතති ප්රකාශනය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න, ආදර්ශ උපකරණ ව්යුහය ද්රව්යයේ මෘදු හා දෘඩ ආතතිය මත රඳා පවතී.මුහුණේ ඉරියව්ව උචිත ලෙස අතිශයෝක්තියට සහ ලිහිල්, ගම්යතාවය පෙන්වයි;
(3) බ්ලෙන්ඩරය සාම්ප්රදායික ලෙස භාවිතා කළ හැකියබහුඅස්රආකෘති නිර්මාණය.
2. UVස්ථානගත කිරීම
(1) කෙළින්ම ක්රීඩා කිරීමට අවධානය යොමු කරන්න, සහ මුහුණේ සහ ඉහළ සිරුරේ ඉතිරි කොටස උපකරණ, පහළ ශරීරය සහ ආයුධ සඳහා ඉතිරිව ඇති බවට සහතික වන්න (විශේෂිත භූමිකාව විශ්ලේෂණය මත රඳා පවතී).
(2) සාමාන්ය ව්යාපෘති UV හි මූලික අවශ්යතා කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න.UV ප්රදේශයේ ඉහළ සිට පහළ දක්වා ප්රමාණය ඝන සිට විරල වේ.
(3) පාරජම්බුල කිරණ සම්පූර්ණයෙන් තබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමට අවධානය යොමු කරන්නසිතියම්ගත කිරීමසම්පත් ඉතිරි කිරීමට.
(4) දෘඩ සහ මෘදු දාර අතර වෙනස කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න.
(5) UV වල අගය සහසිතියම්ගත කිරීමදාරය සහ පිටාර ගැලීම අවසන් ප්රතිඵලයේ කළු දාරය වළක්වා ගැනීම සඳහා පික්සල 3ක් පවත්වාගෙන යයි.
3. සිතියම්ගත කිරීම
ආවේණික වර්ණය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න.මෙන්න ඉඟියක්, අපි චරිතයේ ඉහළ සහ පහළ අතර ඇති සම්බන්ධතාවයේ සමස්ත සමතුලිතතාවය සහ උණුසුම් හා සීතල වර්ණ සම්බන්ධතාවය සලකා බැලිය හැකිය.පළමුව, අපි අනුක්රමණයේ ඉහළ සහ පහළ නිර්මාණය කිරීමට Bodypaint හි අනුක්රමණ මෙවලම භාවිතා කරමු (vertex වර්ණය)Snd පසුව Photoshop හි, අපට රූප මෙනුව අවශ්ය වේසෙවනගැලපුම් මෙනුව තුළමායාසහ අනෙකුත් මෘදුකාංග සහ උණුසුම් සහ සීතල සැකසීමට විකල්ප වර්ණය තෝරන්න.
සාමාන්ය සිතියම්කරණය.ZBrush යනු පොදු මෘදුකාංගයකිසාමාන්ය සිතියම්කරණයක්රමය.මුල් වස්තුවේ ගැටිති සහිත පෘෂ්ඨයේ එක් එක් ලක්ෂ්යයේ සාමාන්ය රේඛා සාදනු ලබන අතර, ඔබට වෙනස් ලෙස අර්ථ දැක්විය හැකි සාමාන්ය රේඛාවල දිශාව සලකුණු කිරීමට RGB වර්ණ නාලිකාව භාවිතා කරයි.දැලක්මුල් ගැටිති මතුපිටට සමාන්තරව මතුපිට.එය සුමට ගුවන් යානයක් පමණි.පළමුව ඝන වර්ණ සිතියමක් සාදන්න, ඉන්පසු එය මත ද්රව්ය සිතියමක් එක් කරන්න.
ඔබට ඔබේ ඇල්ෆා විනිවිදභාවය ඇති කිරීමට, SP වෙත ආයාත කරන විට පාරභාසක ද්රව්ය ගෝලයකට මාරු වීමට, පසුව OP නාලිකාව එක් කිරීමට සහ අවසානයේ නිමි පාරදෘශ්යතා එයට ඇද ගැනීමට PS භාවිතා කළ හැක.
4. ප්රධාන ආලෝක ප්රභවය සහ පරිමාව
ප්රධාන ආලෝක ප්රභවය සහ චරිතයේ පරිමාව, අතින් පින්තාරු කරන ලද අක්ෂරවලට ඇත්තේ එක් ප්රධාන ආලෝක ප්රභවයක් පමණි.මිණුම් ලකුණක් ලෙස ඉදිරිපසින් අංශක 45ක් ඉහළින් ආනතව පහළට බැබළෙන ආලෝකය ප්රභවය.චරිතයේ පරිමාව හැඩගස්වා ගනිමින්, ඉහළ සිට පහළ සම්බන්ධතාවය සහ කළු සහ සුදු අළු සම්බන්ධය පැහැදිලි කරන්න.
ඔහුගේ ආලෝකය ඇඳීම සඳහා එක් එක් ආවේණික වර්ණය විශේෂිත වන අතර අඳුරු කොටස් පරිමාවක් ඇත.
5, විස්තර වැඩි දියුණු කිරීම
මෙම පියවර හොඳ හැඩයේ විශාල පරිමාවක් මත පදනම්ව, පරිමාව ශක්තිමත් කිරීම සහ දේශීය ව්යුහයේ දළ සටහන මත චරිතය ඇඳීම.පරිමාව වැඩි කිරීම ප්රතිවිරුද්ධතාව වැඩි කිරීම ලෙස අර්ථ දැක්විය හැක.එක් එක් කැබැල්ලේ කළු සහ සුදු අළු සබඳතාවයේ මට්ටම වැඩි දියුණු කිරීම, එය වඩාත් ත්රිමාන ලෙස පෙනෙන පරිදි.පිරිසැකසුම් කිරීමෙන් පසු, රටා, ලෝහ දාර ආදිය වැනි ඔබ ඉදිරියෙහි ඇති චරිතයේ සියලුම සමෝච්ඡයන් ඔබට දැක ගත හැකිය. ඒවායේ ස්ථාන අනුපාතය වර්ණ ප්රමාණය දක්වා ඇත.
6, විස්තර ඇඳීම
විස්තර යනු කුඩා කොටස් හෝ රටා ඝනකම මෙන්ම ලෝහ උද්දීපනය සහ පරාවර්තනවල වයනය, රෙදිපිළි වයනය, මාංශ පේශි ව්යුහය සහ විවිධ ද්රව්ය පිරිපහදු කිරීමේ අනෙකුත් ලක්ෂණ අඩංගු සියුම් පරිමාවේ කුඩා කොටස් හෝ රටා ය.මෙම පියවර සඳහා මෘදු සංක්රාන්තියක් සඳහා වර්ණ අවහිර පැහැදිලි ස්ථාන ඇතුළුව සමස්ත චරිතය මත අඩු පීඩනය සහ අඩු තද බව පිළිබඳ හැඟීමක් අවශ්ය වේ.විවිධ වර්ණ බ්ලොක් අතර මෘදු සංක්රමණය ද පින්තූර විස්තර තීරණය කරයි.පොදුවේ, අපට අවශ්යයිදසුන් තුනක්චරිතයේ.
නමුත් වර්ණ බ්ලොක් සංක්රමණය සෑම විටම අවශ්ය නොවේ.ලෝහමය ද්රව්ය පිරිපහදු කිරීම වැනි යථාර්ථවාදී චරිත නිරූපණය කිරීමේදී, කලාකරුවන් වයනයෙහි ගුණාත්මක භාවය වැඩි කිරීම සඳහා සුදුසු පරිදි යම් වර්ණ බ්ලොක් එකක් තබයි.එසේම, ඉහළ සහ පහළ අතර ඇති සම්බන්ධය, ඉදිරිපස සහ පැත්ත අතර සම්බන්ධය, දෘශ්ය මධ්යස්ථානය, සැබෑ හා මනඃකල්පිත වෙනස්කම්, උණුසුම් හා සීතල වෙනස්කම් පාලනය කිරීම අමතක නොකරන්න.
සාමාන්ය ක්රීඩා-කලා විලාසය සහ නියෝජිත කෘති වර්ගීකරණය.
1. යුරෝපය සහ ඇමරිකාව
යුරෝපීය සහ ඇමරිකානු මැජික්: වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්ක්රාෆ්ට්, ඩයබ්ලෝ, හීරෝස් ඔෆ් මොර්ඩෝර්, ද එල්ඩර් ස්ක්රෝල්ස් යනාදිය.
මධ්යතන යුගය: “රයිඩ් ඇන්ඩ් කිල්”, “මධ්යකාලීන 2 සම්පූර්ණ යුද්ධය”, “බලකොටුව” මාලාව
ගොතික්: "ඇලිස් මැඩ්නස් රිටර්න්" "කාසල්වේනියා ෂැඩෝ කිං
පුනරුදය: “සේල් යුගය” “යුගය 1404″ “Assassin's Creed 2
බටහිර කව්බෝයි: “වයිල්ඩ් වයිල්ඩ් වෙස්ට්” “වයිල්ඩ් වෙස්ට්” “රයිඩර්ස් ඔෆ් ද ලොස්ට් ආර්ක්
නූතන යුරෝපය සහ ඇමරිකාව: "යුධ පිටිය" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" මාලාව, "Watch Dogs", "Need for Speed" වැනි යථාර්ථවාදී තේමාවන් සහිත බොහෝ යුද ප්රභේද
පශ්චාත්-අපෝකැලිප්ටික්: “සොම්බි වැටලීම” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
විද්යා ප්රබන්ධ: (උපබෙදී ඇත: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: “Red Alert” series, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: "Halo" series, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" series, "Destiny"
2. ජපානය
ජපන් මැජික්: “අවසාන ෆැන්ටසි” මාලාව, “ලෙජන්ඩ් ඔෆ් හීරෝස්” කතා මාලාව, “ස්පිරිට් ඔෆ් ලයිට්” “කිංඩම් හාර්ට්ස්” කතා මාලාව, “ජීඅයි ජෝ
ජපන් ගොතික්: "කාසල්වේනියා", "Ghostbusters", "Angel Hunters"
ජපන් ස්ටීම්පන්ක්: අවසාන ෆැන්ටසි මාලාව, සකුරා වෝර්ස්
ජපන් සයිබර්පන්ක්: “සුපිරි රොබෝ වෝර්ස්” මාලාව, ගුන්ඩම් ආශ්රිත ක්රීඩා, “ක්රස්ටේෂියන් ප්රහාරය”, “සෙනොබ්ලේඩ්”, “අසුකා මයිම්
ජපන් නූතන: "කිං ඔෆ් ෆයිටර්ස්" කතා මාලාව, "මියගිය හෝ ජීවමාන" මාලාව, "නේවාසික ඊවිල්" මාලාව, "ඇලෝයි ගියර්" මාලාව, "ටෙක්කන්" මාලාව, "පරපෝෂිත ඒව", "රියු"
ජපන් සටන් කලා විලාසය: "Warring States Basara" මාලාව, "Ninja Dragon Sword" මාලාව
සෙලියුලොයිඩ් විලාසය: “කේත බිඳීම”, “තේ කෝප්ප හිස”, “වඳුරු 4″, “මිරර්ස් එජ්”, “නෝ මෑන්ස් ලෑන්ඩ්
3. චීනය
අමරණීයත්වය වගා කිරීම: “භූත නිම්නය පුදුම අට” “තායිවු ඊ අනුචලනය
සටන් කලාවන්: "ලෝකාන්තය", "නදී විල පිළිබඳ සිහිනය", "නපුරුකම් නවයේ සැබෑ ශුද්ධ ලියවිල්ල"
රාජධානි තුනක්: “රාජ්ය තුන
බටහිර සංචාරය: "ෆැන්ටසි බටහිර
4. කොරියාව
ඒවායින් බොහොමයක් මිශ්ර තේමා වන අතර, බොහෝ විට යුරෝපීය සහ ඇමරිකානු මැජික් හෝ චීන සටන් කලාවන් මිශ්ර කර, ඒවාට විවිධ steampunk හෝ cyberpunk අංග එකතු කරන අතර, චරිත ලක්ෂණ ජපන් සෞන්දර්යාත්මක වීමට නැඹුරු වේ.උදාහරණයක් ලෙස: "Paradise", "StarCraft" මාලාව, ආදිය.